{"id":4595,"date":"2026-07-25T23:19:13","date_gmt":"2026-07-25T21:19:13","guid":{"rendered":"https:\/\/myrdil.com\/?p=4595"},"modified":"2026-07-26T00:22:02","modified_gmt":"2026-07-25T22:22:02","slug":"bon-ben-jai-termine-le-loot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=4595","title":{"rendered":"Bon ben&#8230; j&#8217;ai termin\u00e9 le loot"},"content":{"rendered":"<p>C&#8217;est all\u00e9 plus vite que pr\u00e9vu, j&#8217;ai repris int\u00e9gralement le syst\u00e8me de sacs de loot d&#8217;Althea, c&#8217;est old school mais c&#8217;est un hommage. Peu de choses peuvent \u00eatre transpos\u00e9es telles qu&#8217;elles \u00e9taient dans Neverwinter Nigths en 2002, pour des raisons de copyright, bien s\u00fbr, mais aussi parce que &#8220;\u00e7a ne se fait plus comme \u00e7a&#8221;. Aujourd&#8217;hui, le joueur marche sur le loot, au pire il doit presser &#8216;E&#8217; et la fen\u00eatre d&#8217;inventaire appara\u00eet pour qu&#8217;il puisse choisir ce qu&#8217;il prend. C&#8217;est bien, c&#8217;est moderne, c&#8217;est direct mais, en un mot comme en cents, qui d\u00e9pose une bo\u00eete de muns et un 9mm full auto au milieu d&#8217;une pi\u00e8ce d\u00e9labr\u00e9e ? D&#8217;accord, la r\u00e9ponse correcte \u00e0 mon objection est &#8220;OSEF !&#8221; Oui, c&#8217;est entendu, on s&#8217;en fout, mais tout de m\u00eame, WoW avait plac\u00e9 la barre tr\u00e8s haut en permettant de stocker un mammouth dans son inventaire qui n&#8217;attend qu&#8217;une touche pour reprendre forme (le mammouth \u00e0 m\u00e9moire de forme, tout de m\u00eame, je ne sais pas si m\u00eame moi je l&#8217;aurais tent\u00e9) mais&#8230; marcher sur le loot ? Je ne sais pas, \u00e7a me g\u00eane.<\/p>\n<p>Quoi qu&#8217;il en soit, quand un mob meurt, il tombe au sol, jusque l\u00e0, normal, et quelques secondes plus tard il se dissout dans le n\u00e9ant. Ok, j&#8217;accepte le &#8220;et \u00e7a, tu trouves que c&#8217;est r\u00e9aliste ? Non mais !&#8221; toutefois je ferai observer aux narquois que lorsqu&#8217;il dispara\u00eet, soulageant au passage le serveur de pr\u00e9cieuses ressources, un sac de loot peut appara\u00eetre au m\u00eame endroit. Tr\u00e8s fier, je montrais \u00e0 mon fils la m\u00e9canique de dissolution de textures, dont il n&#8217;avait cure, la seule chose qui l&#8217;a int\u00e9ress\u00e9, c&#8217;est le sac de loot \u00e0 la place du mob. L\u00e0, il m&#8217;a pouss\u00e9 la main et d&#8217;un &#8220;tu permets ?&#8221; laconique a gliss\u00e9 le pointeur de la souris sur le sac pour voir ce qu&#8217;il y avait dedans ! me prouvant au passage que le joueur n&#8217;en a rien \u00e0 secouer des m\u00e9caniques : il veut le loot et le reste il s&#8217;en cogne ! R\u00e9flexe pavlovien que les \u00e9diteurs de jeux peu scrupuleux exploitent jusqu&#8217;au trognon : du loot, des niveaux, des skins et par ici la carte bleue !<\/p>\n<p>Les jeux, de nos jours, ne sont plus inspir\u00e9s par des r\u00f4listes impatients de partager des aventures avec les joueurs, non, ils sont dict\u00e9s par des psychologues anglo-saxons, donc v\u00e9naux, qui troquent quelques doses de dopamine contre des paquets de biffetons !<\/p>\n<p>Soit, il me revient que j&#8217;ai oubli\u00e9 de placer le rais de lumi\u00e8re sous le sac, oubli qui sera combl\u00e9 sans d\u00e9lai. Apr\u00e8s \u00e7a, je passe \u00e0 la cabine d&#8217;essayage, mieux connue sous le nom de paperdoll. Je me donne deux semaines, j&#8217;aime autant compter large, d&#8217;autant qu&#8217;apr\u00e8s, je commence \u00e0 chercher quoi programmer ! La minimap et la carte du monde ? Pas encore, il faut un monde pour \u00e7a, donc : \u00e7a avance !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C&#8217;est all\u00e9 plus vite que pr\u00e9vu, j&#8217;ai repris int\u00e9gralement le syst\u00e8me de sacs de loot d&#8217;Althea, c&#8217;est old school mais c&#8217;est un hommage. 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