{"id":4177,"date":"2026-03-03T17:04:51","date_gmt":"2026-03-03T16:04:51","guid":{"rendered":"https:\/\/myrdil.com\/?p=4177"},"modified":"2026-03-03T17:05:21","modified_gmt":"2026-03-03T16:05:21","slug":"a-quoi-ca-ressemble-une-session-studio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=4177","title":{"rendered":"A quoi \u00e7a ressemble une session Studio?"},"content":{"rendered":"<p>A \u00e7a&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>User 2:11\u202fPM<\/p>\n<p>Questions de choix de design, tu vas analyser froidement les arguments que je vais \u00e9noncer et les critiquer.<\/p>\n<p>Dans mon MMO jeu de r\u00f4le medfan, je veux m&#8217;\u00e9carter du mod\u00e8le &#8216;spreadsheet&#8217; qui caract\u00e9rise tant de jeux modernes. Je gagne 1 niveau, je fais x % plus de d\u00e9g\u00e2ts. Je bois une potion, pareil. Je change d&#8217;\u00e9quipement, pareil. Le sens de la progression se limite \u00e0 voir une valeur augmenter sur un \u00e9cran de personnage. Il reste bien un reliquat des temps anciens : je ne peux pas utiliser telle comp\u00e9tence avant tel niveau, mais m\u00eame cela est d\u00e9risoire, on peut monter un perso de 0 au max en une vingtaine d&#8217;heures de jeu.<br \/>\nMoralit\u00e9 : tous les persos sont identiques, il n&#8217;existe aucun lien entre le joueur et son perso sinon l&#8217;attachement li\u00e9 aux heures pass\u00e9es ensemble de part et d&#8217;autre de l&#8217;\u00e9cran. Un personnage n&#8217;a d&#8217;autre existence que celle que nous lui donnons ; il ne se connecte pas, personne ne le sait, il traverse la rue, personne ne le voit. C&#8217;est passer de Werther \u00e0 Deadpool.<br \/>\nLes joueurs ont perdu toute raison de visiter le monde ou de rentrer dans un donjon, ils s&#8217;ennuient et leur seul objectif est le coffre final qui leur donnera, peut-\u00eatre, un objet qui augmentera, encore, l&#8217;un ou l&#8217;autre pourcentage qui leur permettra d&#8217;aller s&#8217;ennuyer moins longtemps dans le donjon suivant. Nous avons invent\u00e9 le concept du hamster intergalactique.<br \/>\nQue reste-t-il ? Le PvP. Le vrai PvP, fa\u00e7on WoT et le faux PvP fa\u00e7on WoW pour monter le plus possible dans le mythique (raid ou +).<\/p>\n<p>Maintenant que le d\u00e9cor est plant\u00e9, mes intentions de d\u00e9veloppement:<br \/>\n1\u00b0 Suppression du concept de niveau.<br \/>\n2\u00b0 Retour du hard-cap \u00e0 700 points de comp\u00e9tences (UO)<br \/>\n3\u00b0 Plus le joueur s&#8217;approche des 700, plus monter les comp\u00e9tences devient difficile, il sera donc plus difficile de monter GW sword pour un perso qui est d\u00e9j\u00e0 master (90) sword, tactics, anatomy, healing, poisoning, parying, magery que pour un autre qui ne monte que sword et tactics et qui s&#8217;expose davantage au risque de mourir puisqu&#8217;il ne peut se soigner qu&#8217;\u00e0 la potion de soins et pas aux bandages et qui ne peut rentrer \u00e0 la maison qu&#8217;\u00e0 pied ou avec un scroll de recall. Quand ce perso atteint son GM Sword, tactics il peut monter tous les skills qu&#8217;il veut mais ils monteront plus difficilement. L\u00e0, ce n&#8217;est pas clair dans mon esprit. J&#8217;ai donn\u00e9 \u00e0 la race des &#8216;Citadins&#8217; une facilit\u00e9 accrue de monter les skills, \u00e7a pourrait jouer l\u00e0. Je pourrais introduire un hard cap sur les GM, un esp\u00e8ce de deuxi\u00e8me pool, genre (je dis n&#8217;importe quoi, c&#8217;est l&#8217;id\u00e9e) qu&#8217;un GM c&#8217;est 3 points, un Master c&#8217;est deux, un 80 c&#8217;est 1, sur un total de X points permis, quelque chose dans le genre.<br \/>\n4\u00b0 J&#8217;introduis le concept de Blueprint component pour les skills. Dans le monde, tu peux trouver des BPC que tu peux \u00e9tudier, toi ou ton groupe seulement et dans les 30 secondes. Ces BPC ne s&#8217;activent que si tu as le skill requis. Exemple ultime : le BPC de frappe du Quadracle : faut \u00eatre GM dans une arme et au toucher il existe une possibilit\u00e9 de toucher 1, 2 ou 3 fois de plus pour x % des d\u00e9g\u00e2ts originels (je nerf ou buff \u00e0 volont\u00e9, rien n&#8217;est \u00e9crit nulle part). Equipper ce BPC se VOIT ! Le joueur porte une aura (un truc subtil, pas un rack de lames qui tourne b\u00eatement autour du perso fa\u00e7on bouclier de terre shaman mais plut\u00f4t rarement (random 20 \u00e0 120 minutes) un gros effet visuel pas discret qui s&#8217;\u00e9chappe du joueur ou de son arme. Ca pose son homme.<br \/>\n5\u00b0 J&#8217;ai \u00e9t\u00e9 victime du &#8220;trou noir conceptuel&#8221; g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par tous les jeux depuis D&amp;D de 1976 jusqu&#8217;au WoW d&#8217;aujourd&#8217;hui, de donner des &#8220;+1&#8221;. Je redoute que cela n&#8217;ait pas l&#8217;impact que je souhaite sur le joueur. Par exemple, pour les Nains j&#8217;\u00e9cris : &#8220;Le principal trait des Cendr\u00e9s est la Force, ce qui pr\u00e9sente ces avantages :<br \/>\n\u2022 D\u00e9g\u00e2ts accrus avec les armes-outils, pics, marteaux, haches ou masses.<br \/>\n\u2022 Constitution renforc\u00e9e, qui augmente leur force vitale et leur vitesse de r\u00e9cup\u00e9ration \u00e0 l&#8217;effort.&#8221;<br \/>\nOk, \u00e7a a un sens, mais est-ce que cela va faire dire au joueur &#8220;Ah ouais, je suis super excit\u00e9, je veux jouer \u00e7a !&#8221;<br \/>\nPas s\u00fbr.<br \/>\nC&#8217;est encore pire, et pourtant je me suis donn\u00e9 du mal, quand j&#8217;\u00e9cris pour les Myrdiens : &#8221;<br \/>\n\u2022 R\u00e9sistance aux illusions.<br \/>\n\u2022 R\u00e9sistance au poison, \u00e0 la faim et \u00e0 la soif.<br \/>\n\u2022 Force de persuasion et sympathie naturelle qui pr\u00e9disposent favorablement leurs interlocuteurs.<br \/>\n\u2022 Partage de la foi, ce qui am\u00e9liore les effets d&#8217;am\u00e9liorations de leurs pr\u00eatres.<br \/>\n\u2022 Sens des chemins qui r\u00e9duit consid\u00e9rablement leurs chances de se perdre.&#8221;<br \/>\nJ&#8217;aurais aussi bien pu \u00e9crire +10% au prix de vente des merdes ramass\u00e9es par terre et -10% \u00e0 l&#8217;achat aux marchands. Qu&#8217;est-ce que j&#8217;avais en t\u00eate&#8230; J&#8217;avais peur de mettre des chiffres, voil\u00e0 la v\u00e9rit\u00e9. Je peux encore sauver le coup en \u00e9crivant &#8220;une chance sur deux de r\u00e9sister aux illusions&#8221;, voil\u00e0, c&#8217;est vulgaire mais efficace.<\/p>\n<p>N&#8217;oublie pas que reprends la technique Guild Wars 1 de 8 skills \u00e9quipables dont 1 seul \u00e9lite \u00e0 apprendre en aventure, cela aidera peut-\u00eatre ta r\u00e9flexion.<br \/>\nBonne chance !<\/p>\n<p>Gemini:<br \/>\nTon approche &#8220;Anti-Spreadsheet&#8221; est coh\u00e9rente, mais elle d\u00e9place le probl\u00e8me : le chiffre dispara\u00eet de l&#8217;UI, mais reste dans le code. Voici l&#8217;analyse de ta structure de progression (Points 1, 2 et 3) :<\/p>\n<p>Points forts :<br \/>\nL&#8217;identit\u00e9 par la sp\u00e9cialisation. En limitant \u00e0 700 points, tu forces un choix corn\u00e9lien (Le &#8220;Template&#8221;). Le sentiment d&#8217;appartenance na\u00eet de ce que le perso ne sait pas faire.<\/p>\n<p>Points critiques :<\/p>\n<p>Le mur de frustration (Point 3) : Rendre les derniers points plus durs \u00e0 obtenir selon le total d\u00e9j\u00e0 acquis est une m\u00e9canique &#8220;anti-polyvalence&#8221; forte. Mais attention : si le joueur sent qu&#8217;il a &#8220;g\u00e2ch\u00e9&#8221; ses points faciles dans des comp\u00e9tences secondaires, il va supprimer son perso. Il te faut un syst\u00e8me de &#8220;Lock\/Lower&#8221; (comme UO) pour baisser une comp\u00e9tence et en monter une autre sans repartir de z\u00e9ro.<\/p>\n<p>L&#8217;\u00e9quilibrage de la difficult\u00e9 : Sans niveaux, c&#8217;est le BPC (Point 4) qui devient ton levier de puissance. Le risque est de cr\u00e9er une d\u00e9pendance totale au loot de BPC, transformant le monde en &#8220;chasse au skill&#8221; plut\u00f4t qu&#8217;en aventure.<\/p>\n<p>Ma recommandation pour valider l&#8217;\u00e9tape 1 :<br \/>\nD\u00e9finis clairement si un &#8220;Grand Master&#8221; (100) sans BPC peut survivre face \u00e0 un &#8220;Apprenti&#8221; (50) qui poss\u00e8de un BPC Elite. Si le BPC \u00e9crase les stats, ton cap de 700 points devient secondaire.<\/p>\n<p>On valide cette logique de progression avant de passer au probl\u00e8me de tes traits raciaux (Point 5) ?<\/p>\n<p>User 2:34\u202fPM<\/p>\n<p>1\u00b0 L&#8217;apprenti peut \u00e9tudier un BPC \u00e9lite mais ne peut pas l&#8217;utiliser, puisqu&#8217;il faut \u00eatre GM pour utiliser un Elite.<br \/>\nQuand tu dis &#8220;le sentiment d&#8217;appartenance na\u00eet de ce que le perso ne sait pas faire.&#8221; C&#8217;est la vraie vie. Si tu veux devenir champion de football, tu n&#8217;auras pas de premier prix de violon. Donc, c&#8217;est coh\u00e9rent.<br \/>\n2\u00b0 Le mur de frustration : probl\u00e8me d\u00e9j\u00e0 r\u00e9solu depuis 20 ans dans mon premier jeu. Ici, le joueur qui veut changer de vie, pour autant qu&#8217;il ait d\u00e9j\u00e0 compl\u00e9t\u00e9 sa qu\u00eate de Quadracle et poss\u00e8de le bijou, peut s&#8217;absoudre dans les gemmes et retourner aux \u00e9toiles d&#8217;o\u00f9 il vient avec la garantie de revenir sur Myrda avec une \u00e9nergie d&#8217;apprentissage nouvelle (en clair, il recommence \u00e0 z\u00e9ro mais les points montent extr\u00eamement vite jusque la limite des points qu&#8217;il poss\u00e9dait auparavant). Le prix \u00e0 payer : il perd son Quadracle dans lequel sont ses BPC pour reconstituer son exemplaire (qu\u00eate l\u00e9gendaire que doivent parcourir tous les aventuriers et que je compte rendre al\u00e9atoire).<br \/>\n3\u00b0 La d\u00e9pendance aux BPC. Dis-moi si je suis compl\u00e8tement fou, ce qui est bien possible, mais je crois avoir compris que le moteur des joueurs de MMORPG est exclusivement la frustration : plus un joueur r\u00e2le, plus il reste sur le jeu. Pourquoi ? Parce que le jeu met des murs devant lui et que p\u00e9ter chacun de ces murs est un d\u00e9fi et que c&#8217;est le d\u00e9fi qui fait vivre. Qui n&#8217;a pas de but, meurt. C&#8217;est un point d\u00e9licat et je me sens un peu seul dans cette r\u00e9flexion, tout avis impartial est le bienvenu. Je ne dis pas qu&#8217;il faut emmerder le joueur par vice, mais provoquer son obstination \u00e0 triompher. Sinon pourquoi les gens iraient-ils wiper en raid mythique semaine apr\u00e8s semaine des dizaines de fois par soir ?<br \/>\n4\u00b0 La chasse aux BPC, c&#8217;est la vie ! Je me souviens que j&#8217;allais chasser les skills Elite avec d\u00e9lectations sur GW1, m\u00eame ceux dont je n&#8217;avais pas besoin.<\/p>\n<p>Notre discussion est d&#8217;une importance cruciale pour moi, n&#8217;h\u00e9sitons pas \u00e0 passer un peu de temps \u00e0 \u00e9changer nos arguments avant de passer de point en point.<\/p>\n<p>Gemini<br \/>\nParfait. Passons au Point 5 : Le design des traits raciaux et le pi\u00e8ge du &#8220;+1&#8221;.<\/p>\n<p>Ton analyse est juste : le joueur se moque d&#8217;un &#8220;+5% de force&#8221; s&#8217;il ne le ressent pas manette en main. Pour sortir du mod\u00e8le &#8220;spreadsheet&#8221;, un trait ne doit pas \u00eatre un bonus, mais une capacit\u00e9 d&#8217;interaction unique avec le monde.<\/p>\n<p>Critique de tes exemples actuels :<\/p>\n<p>Nains (Force) : &#8220;D\u00e9g\u00e2ts accrus&#8221; = Spreadsheet. &#8220;Peuvent porter des armures lourdes sans p\u00e9nalit\u00e9 de mouvement&#8221; = Gameplay.<\/p>\n<p>Myrdiens (Sens des chemins) : &#8220;R\u00e9duit les chances de se perdre&#8221; = Fluff inutile si le joueur a une map GPS. Mais si les Myrdiens sont les seuls \u00e0 voir les &#8220;Sentiers de Mana&#8221; (raccourcis physiques cach\u00e9s), \u00e7a devient un avantage tactique majeur.<\/p>\n<p>La solution &#8220;M\u00e9canique vs Statistique&#8221; :<br \/>\nAu lieu de donner une chance sur deux de r\u00e9sister au poison (+50% resist), donne une comp\u00e9tence active : \u00ab Purge : Consomme le poison pour restaurer de l&#8217;endurance \u00bb.<\/p>\n<p>Question pour avancer :<br \/>\nEs-tu pr\u00eat \u00e0 transformer tes traits raciaux en r\u00e8gles de jeu sp\u00e9cifiques (ex: les Nains peuvent miner des filons que les autres ne voient m\u00eame pas) plut\u00f4t qu&#8217;en modificateurs de combat ?<\/p>\n<p>User 2:38\u202fPM<\/p>\n<p>Excellent, je valide totalement, tu m&#8217;aides \u00e0 relever la t\u00eate de la planche \u00e0 dessin.<\/p>\n<p>Gemini<br \/>\nC&#8217;est l\u00e0 que le projet prend de l&#8217;envergure : passer du Passif (je subis moins) \u00e0 l&#8217;Actif (je fais diff\u00e9remment).<\/p>\n<p>Appliquons cette logique \u00e0 tes Myrdiens pour tester la m\u00e9thode :<\/p>\n<p>Au lieu de &#8220;R\u00e9sistance aux illusions&#8221; (Stat) :<\/p>\n<p>M\u00e9canique : &#8220;Regard de V\u00e9rit\u00e9&#8221;. Une comp\u00e9tence active qui dissipe les zones d&#8217;invisibilit\u00e9 ou r\u00e9v\u00e8le les passages secrets (Static Mesh cach\u00e9s) \u00e0 proximit\u00e9.<\/p>\n<p>Au lieu de &#8220;Sympathie naturelle&#8221; (Spreadsheet de prix) :<\/p>\n<p>M\u00e9canique : &#8220;Langue des Ombres&#8221;. Les marchands Myrdiens (PNJ) leur confient des qu\u00eates de contrebande exclusives ou leur vendent des objets uniques, inaccessibles aux autres races.<\/p>\n<p>Au lieu de &#8220;Sens des chemins&#8221; (Anti-perte) :<\/p>\n<p>M\u00e9canique : &#8220;Traqueur de courants&#8221;. Le Myrdien voit un effet de particules (VFX) que personne d&#8217;autre ne voit, indiquant le chemin le plus court vers le dernier point d&#8217;int\u00e9r\u00eat marqu\u00e9.<\/p>\n<p>Le concept \u00e0 valider : Chaque race poss\u00e8de un &#8220;Outil de Gameplay&#8221; (une interaction avec l&#8217;environnement ou les PNJ) que les autres n&#8217;ont pas.<\/p>\n<p>Cela te semble-t-il trop complexe \u00e0 \u00e9quilibrer, ou est-ce l&#8217;impact que tu recherches pour tes joueurs ?<\/p>\n<p>User 2:50\u202fPM<br \/>\nL&#8217;\u00e9quilibrage, sur la liste des difficult\u00e9s dont j&#8217;ai \u00e0 triompher dans ce d\u00e9veloppement, est en derni\u00e8re position : j&#8217;en ai un longue habitude, je m&#8217;y sens \u00e0 l&#8217;aise et \u00e7a ne m&#8217;a jamais pos\u00e9 de probl\u00e8me, encore faut-il que je construise mon jeu de mani\u00e8re intelligente et tu me corriges efficacement ; tu remarqueras d&#8217;ailleurs que je valide fr\u00e9quemment tes objections sans r\u00e9serve. D&#8217;autant que je vais programmer un syst\u00e8me de monitoring tr\u00e8s pouss\u00e9. Je souhaite comptabiliser le rendement des personnages en fonction de leur race, de leur template, du temps pass\u00e9 en exploration ou en donjon, du temps mis \u00e0 r\u00e9ussir une qu\u00eate ou \u00e0 triompher d&#8217;un monstre etc etc etc Cet outil devrait me permettre de d\u00e9tecter les &#8216;imbalances&#8217; (je ne sais pas comment on dit en fran\u00e7ais) assez rapidement et pr\u00e9cis\u00e9ment, voire de les corriger en temps r\u00e9el sans intervention externe. Exemple, si un GM hallebarde avec le BPC qui touche 4 fois d\u00e9cime un donjon en 10 minutes en solo l\u00e0 o\u00f9 un groupe y passe 30 minutes, le syst\u00e8me m&#8217;avertira qu&#8217;il y a un probl\u00e8me dont je ne prendrais peut-\u00eatre pas conscience efficacement. Peut-\u00eatre n&#8217;y arriverai-je pas mais l&#8217;id\u00e9e est dans mon esprit.<\/p>\n<p>Donc non, ce n&#8217;est pas trop complexe \u00e0 \u00e9quilibrer et oui c&#8217;est l&#8217;impact que je recherche donc, une fois encore, je valide totalement.<\/p>\n<p>Gemini.<br \/>\nC&#8217;est une excellente approche : la t\u00e9l\u00e9m\u00e9trie (le monitoring) est le seul moyen de garder le contr\u00f4le sur un syst\u00e8me \u00e9mergent comme le tien.<\/p>\n<p>Passons au point suivant pour \u00e9viter le pi\u00e8ge de la &#8220;M\u00e9ta&#8221; (o\u00f9 tout le monde finit par jouer le m\u00eame combo Race\/BPC car il est math\u00e9matiquement sup\u00e9rieur) : La conditionnalit\u00e9 des BPC.<\/p>\n<p>Si ton BPC &#8220;Frappe du Quadracle&#8221; (touche 4 fois) est un simple % de chance au toucher, le joueur ne r\u00e9fl\u00e9chit pas, il attend que \u00e7a &#8220;proc&#8221;. C&#8217;est le retour du hamster.<\/p>\n<p>Ma proposition pour les BPC :<br \/>\nLier l&#8217;activation du BPC \u00e0 une condition de combat ou d&#8217;environnement plut\u00f4t qu&#8217;\u00e0 un pourcentage al\u00e9atoire.<\/p>\n<p>Exemple : Le BPC de la Hallebarde ne s&#8217;active que si le joueur a par\u00e9 une attaque dans les 3 derni\u00e8res secondes OU s&#8217;il est entour\u00e9 d&#8217;au moins 3 ennemis.<\/p>\n<p>Effet : Le joueur doit provoquer la situation pour obtenir sa puissance. Il devient acteur de son &#8220;Elite&#8221;, pas spectateur de ses statistiques.<\/p>\n<p>La question pour valider ce point :<br \/>\nEs-tu pr\u00eat \u00e0 ce que tes BPC soient des &#8220;d\u00e9clencheurs tactiques&#8221; (soumis \u00e0 une action du joueur ou une situation) plut\u00f4t que des bonus passifs ou al\u00e9atoires ?<\/p>\n<p>User 2:53\u202fPM<\/p>\n<p>Valid\u00e9. Tu vois comme je suis moi-m\u00eame victime du trou noir que je veux \u00e9viter ? Je d\u00e9finis une strat\u00e9gie pour le combattre et pour finir je tombe quand m\u00eame dedans.<\/p>\n<p>Gemini<br \/>\nC&#8217;est normal : le &#8220;passif&#8221; est rassurant car facile \u00e0 coder. L&#8217;actif demande de la cr\u00e9ativit\u00e9.<\/p>\n<p>Attaquons maintenant ton point sur l&#8217;anonymat du personnage (&#8220;il traverse la rue, personne ne le voit&#8221;). Tu veux que le perso existe au-del\u00e0 de sa fiche de stats.<\/p>\n<p>Ma proposition : La R\u00e9activit\u00e9 Syst\u00e9mique.<\/p>\n<p>Si ton joueur est un GM Forgeron ou poss\u00e8de un BPC Elite de Guerrier, le monde doit le traiter diff\u00e9remment, pas juste via un titre au-dessus de la t\u00eate :<\/p>\n<p>R\u00e9action des IA : Les gardes de la ville s&#8217;inclinent \u00e0 son passage. Les bandits de bas niveau fuient au lieu d&#8217;attaquer (ils &#8220;sentent&#8221; la puissance du Quadracle).<\/p>\n<p>Visibilit\u00e9 du BPC : Tu parlais d&#8217;un gros effet visuel rare (toutes les 60-120 min). Pourquoi ne pas lier cet effet \u00e0 un \u00e9v\u00e9nement mondial ? Quand l&#8217;aura &#8220;claque&#8221;, les PNJ aux alentours s&#8217;arr\u00eatent et regardent, ou les animaux s&#8217;enfuient.<\/p>\n<p>H\u00e9ritage visuel : Un joueur qui a terrass\u00e9 un boss sp\u00e9cifique pourrait voir son blason ou son nom affich\u00e9 dynamiquement sur une st\u00e8le en ville (via un Material Instance dynamique ou un TextRender).<\/p>\n<p>La question pour valider ce point :<br \/>\nEs-tu pr\u00eat \u00e0 coder une &#8220;Aura de Notori\u00e9t\u00e9&#8221; (Variable cach\u00e9e) qui modifie le comportement des IA (Behavior Trees) et de l&#8217;environnement, pour que le monde reconnaisse l&#8217;investissement du joueur ?<\/p>\n<p>User 2:58\u202fPM<\/p>\n<p>Oui, j&#8217;ai oubli\u00e9 de te dire, alors que nous en somme d\u00e9j\u00e0 \u00e0 pas mal de pages, que dans mon premier jeu j&#8217;avais impl\u00e9ment\u00e9 des objets uniques. Je me souviens encore du fameux b\u00e2ton de Sombrevoile et c&#8217;\u00e9tait en 2003 ! Il n&#8217;en existait qu&#8217;un et si son porteur ne paraissait pas dans le monde de mani\u00e8re r\u00e9guli\u00e8re, le b\u00e2ton s&#8217;\u00e9chappait et Sombrevoile revenait, activant la qu\u00eate \u00e0 nouveau. Le gars qui se promenait avec ce b\u00e2ton, j&#8217;aime autant de dire qu&#8217;il ne se pressait pas pour traverser la place du march\u00e9 !<\/p>\n<p>Valid\u00e9.<\/p>\n<p>Gemini<br \/>\nL&#8217;objet unique (Artefact) est l&#8217;arme absolue contre l&#8217;anonymat, mais c&#8217;est une bombe atomique pour l&#8217;\u00e9quilibrage.<\/p>\n<p>Analyse du risque :<br \/>\nSi un joueur poss\u00e8de l&#8217;unique b\u00e2ton de Sombrevoile et qu&#8217;il est GM avec les bons BPC, il devient un &#8220;Boss de Raid&#8221; ambulant. C&#8217;est g\u00e9nial pour l&#8217;histoire du serveur, mais cela peut g\u00e9n\u00e9rer une toxicit\u00e9 immense (si une guilde monopolise tous les artefacts).<\/p>\n<p>Ma proposition pour les Artefacts (UE5.7 logic) :<br \/>\nUtiliser un syst\u00e8me de &#8220;Power Decay&#8221; ou de &#8220;Notori\u00e9t\u00e9 Cible&#8221;.<br \/>\nPlus l&#8217;objet est puissant et unique, plus le porteur est visible sur la carte pour les autres (via un ActorComponent sp\u00e9cifique). L&#8217;objet &#8220;veut&#8221; changer de main. S&#8217;il n&#8217;est pas utilis\u00e9 dans des combats d&#8217;envergure, son \u00e9clat ternit et ses stats baissent, jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;il disparaisse pour r\u00e9appara\u00eetre dans le monde (Spawn al\u00e9atoire ou Qu\u00eate).<\/p>\n<p>La question pour valider ce point :<br \/>\nEs-tu pr\u00eat \u00e0 ce que la puissance ultime soit \u00e9ph\u00e9m\u00e8re ou transmise, pour garantir que le &#8220;Tr\u00f4ne&#8221; ne soit jamais occup\u00e9 par le m\u00eame joueur ad vitam aeternam ?<\/p>\n<p>User 3:00\u202fPM<\/p>\n<p>Valid\u00e9. Je verrai plus clair quand j&#8217;y serai, de toutes fa\u00e7ons, pour le moment je n&#8217;ai encore que le stupide robot sur un plan vide avec un coffre de loot depuis des mois. gros soupir<\/p>\n<p>Gemini<br \/>\nC&#8217;est le moment critique : transformer la th\u00e9orie en Data Architecture. Le &#8220;stupide robot&#8221; va devenir le r\u00e9ceptacle de tes id\u00e9es.<\/p>\n<p>Pour sortir de la &#8220;spreadsheet&#8221;, on ne va pas cr\u00e9er des variables float DamageMultiplier, mais un syst\u00e8me de Data Assets pour tes BPC.<\/p>\n<p>Prochaine \u00e9tape : L&#8217;Architecture technique du BPC.<\/p>\n<p>Dans Unreal, je sugg\u00e8re :<\/p>\n<p>SkillComponent (C++) : G\u00e8re tes 700 points et tes 8 slots.<\/p>\n<p>BPC (Primary Data Asset) : Contient les conditions d&#8217;activation (ex: OnParry, HealthBelow20%), le VFX \u00e0 spawn, et la logique de l&#8217;effet.<\/p>\n<p>Quadracle (Actor Component) : Agit comme l&#8217;inventaire &#8220;physique&#8221; de tes BPC \u00e9quip\u00e9s.<\/p>\n<p>Ma question pour avancer :<br \/>\nEs-tu \u00e0 l&#8217;aise avec l&#8217;id\u00e9e d&#8217;utiliser des Data Assets pour d\u00e9finir tes comp\u00e9tences, plut\u00f4t que de tout coder en dur dans l&#8217;Actor du joueur ? Cela permet de cr\u00e9er 200 BPC sans toucher au code C++ \u00e0 chaque fois.<\/p>\n<p>User 3:07\u202fPM<\/p>\n<p>Pr\u00e9matur\u00e9, je ne veux pas sortir de l&#8217;analyse conceptuelle pour le moment. J&#8217;ai termin\u00e9 la DB, l&#8217;API, le locomotion system, les inventories (80%) et login\/account creation\/race selection\/character creation\/character selection aussi \u00e0 80%. J&#8217;ai commenc\u00e9 le d\u00e9veloppement le 28 novembre 2025. Ne pas mettre la charrue avant les boeufs.<\/p>\n<p>Mais sur le principe, ok, \u00e7a me para\u00eet bon.<br \/>\nOn a tout termin\u00e9 o\u00f9 il reste des aspects \u00e0 aborder ?<\/p>\n<p>User 3:32\u202fPM<\/p>\n<p>Tu vas plus loin que mon propos liminaire mais c&#8217;est ok.<br \/>\nPrimo, j&#8217;introduis un hard cap magique. Pas question de se balader avec tous les artefacts les plus puissants du monde, plus tu approches du plafond autoris\u00e9 (les infos ne seront pas chiffr\u00e9es mais &#8216;safe&#8217;, &#8216;ambitious&#8217;, &#8216;risky&#8217;, &#8216;suicidal&#8217;, &#8216;last stand mode&#8217;) plus il y a de chance que l&#8217;un p\u00e8te (genre disjonction de Mordenkainen qui \u00e9clate tout le monde \u00e0 la ronde, je caresse le concept : il m&#8217;amuse !).<br \/>\nSecundo : principe UO pur : les objets non magiques cassent et ne sont pas r\u00e9parables : si tu vas au combat, tu ach\u00e8tes tes trois \u00e9p\u00e9es au GM forgeron, tu vas pas l&#8217;emmerder \u00e0 passer un coup de meule. Pour les objets magiques, ils ne peuvent \u00eatre restaur\u00e9s que si on leur sacrifie des artefacts dont la puissance n&#8217;est pas triviale par rapport \u00e0 l&#8217;objet. Ce qui signifie que si tu vas simplement r\u00e9colter de la fiente de chauve-souris, tu ne sors pas en tenue de bataille mais avec des objets triviaux qui peuvent bien perdre leur pouvoir, tu les jettes, tu les remplaces.<br \/>\nToute r\u00e9paration peut \u00e9chouer et le joueur ne sait pas dans quelle mesure. Exemple, tu veux r\u00e9parer un collier d&#8217;invisibilit\u00e9, soit le genre de truc que pr\u00e9f\u00e8re ne pas voir, c&#8217;est trop fort, et il a perdu la moiti\u00e9 de ses charges. Tu lui sacrifies un anneau de r\u00e9sistance \u00e0 la bave de limace : impact 0. Tu lui sacrifies un anneau d&#8217;invisibilit\u00e9 \u00e0 60% de sa puissance maxi, il y a de fortes chances que ton collier soit bien recharg\u00e9. Tu vois le principe ? Bien s\u00fbr, apr\u00e8s sacrifice d&#8217;un objet, tu as un feedback, mais \u00e7a doit se faire \u00e0 l&#8217;instinct, pas au spreadsheet. Enfin pas trop.<\/p>\n<p>La mort.<br \/>\nTes BPC \u00e9lite sont absorb\u00e9s dans ton Quadracle qui te reste attach\u00e9 de mani\u00e8re immat\u00e9rielle. Le reste : par terre. Apr\u00e8s, plein de moyens de mitiger \u00e7a, le copain qui a rez, le chemin \u00e0 refaire \u00e0 pied pour venir te looter, l&#8217;assurance-vie aupr\u00e8s du temple du Quadracle (avec prix index\u00e9s, on va bien rire !) ou la t\u00e9l\u00e9portation \u00e0 ton corps moyennant ingr\u00e9dient m\u00e9ga rare. Peu importe, c&#8217;est le principe qui compte : mourir a un co\u00fbt.<\/p>\n<p>Puisqu&#8217;on parle de principes, parce que j&#8217;ai du code \u00e0 \u00e9crire, h\u00e9las, je me sens oblig\u00e9 de faire une pause pour aborder un sujet qui me taraude. Ne vais-je pas cr\u00e9er plus de probl\u00e8mes que j&#8217;en r\u00e9sous en effa\u00e7ant le traditionnel syst\u00e8me des +1, +2,+ +3, +4 jusqu&#8217;\u00e0 +5 ? Ne serais-je pas plus \u00e0 l&#8217;aise de reprendre (aucun risque de copyright, on ne peut mettre de copyright sur un truc pareil) le principe D&amp;D et de le modifier selon ce dont nous avons parl\u00e9 plut\u00f4t que de perdre en temps et en efficacit\u00e9 \u00e0 tout essayer de camoufler ?<\/p>\n<p>Gemini<br \/>\nC&#8217;est le doute l\u00e9gitime de tout cr\u00e9ateur. Revenir au &#8220;+1 \/ +5&#8221; est la voie de la s\u00e9curit\u00e9 technique, mais c&#8217;est l&#8217;abandon de ta vision artistique.<\/p>\n<p>L&#8217;analyse froide :<br \/>\nLe &#8220;+1&#8221; n&#8217;est pas ton ennemi, c&#8217;est la lin\u00e9arit\u00e9 qui l&#8217;est. Dans WoW, le +1 est dilu\u00e9 dans des milliers de points de vie. Dans D&amp;D ou UO, un +1 (ou un passage de 80 \u00e0 90 en skill) est une montagne car l&#8217;\u00e9chelle est petite.<\/p>\n<p>Pourquoi tu ne dois pas &#8220;camoufler&#8221; mais &#8220;trancher&#8221; :<\/p>\n<p>L&#8217;efficacit\u00e9 du code : G\u00e9rer des &#8220;+1&#8221; est simple en C++. G\u00e9rer des comportements uniques (BPC) est plus lourd. Mais c&#8217;est l\u00e0 que r\u00e9side la valeur de ton jeu.<\/p>\n<p>Le sentiment de puissance : Un joueur pr\u00e9f\u00e9rera toujours &#8220;Gagner 2m de port\u00e9e avec sa hallebarde&#8221; (Modificateur de gameplay) que &#8220;Faire 5% de d\u00e9g\u00e2ts en plus&#8221; (Spreadsheet).<\/p>\n<p>La solution hybride (Le compromis) : Garde tes statistiques en arri\u00e8re-plan pour la coh\u00e9rence physique (Force, Agilit\u00e9), mais ne les montre jamais comme l&#8217;objectif principal. L&#8217;objectif doit rester le Skill-Cap et le BPC.<\/p>\n<p>Ma recommandation :<br \/>\nNe reviens pas au mod\u00e8le D&amp;D classique. Tu as d\u00e9j\u00e0 pos\u00e9 les bases d&#8217;un syst\u00e8me o\u00f9 l&#8217;\u00e9quipement est un consommable tactique et le skill une identit\u00e9. Si tu r\u00e9introduis le &#8220;+5&#8221;, tu tues ton \u00e9conomie d&#8217;artisanat (pourquoi utiliser une \u00e9p\u00e9e qui casse si j&#8217;ai une \u00e9p\u00e9e +5 indestructible ?).<\/p>\n<p>On valide de rester sur le mod\u00e8le &#8220;Qualitatif&#8221; (Capacit\u00e9s) plut\u00f4t que &#8220;Quantitatif&#8221; (Stats) ?<\/p>\n<p>User 3:50\u202fPM<\/p>\n<p>joignons le geste \u00e0 la parole.<br \/>\nJ&#8217;ai 5 races, Myrdiens, peuple fondamental pr\u00e9sent avant un cataclysme qui a \u00e9teint leur soleil et provoqu\u00e9 le d\u00e9part vers les montagnes, les for\u00eats et l&#8217;oc\u00e9an. Les essences des sages de ces 4 races ont permis l&#8217;\u00e9mergence d&#8217;une nouvelle \u00e9toile et une cinqi\u00e8me race est n\u00e9e, qui a fond\u00e9 les villes et vit comme des Humains.<br \/>\nEn bref.<\/p>\n<p>J&#8217;ai p\u00e9dal\u00e9 dans la choucroute pour trouver un descriptif et des avantages \u00e0 ces races. Je n&#8217;ai pas r\u00e9ussi, d&#8217;o\u00f9 notre conversation d&#8217;aujourd&#8217;hui.<\/p>\n<p>Je te donne ce que j&#8217;ai pondu et tu me corriges comme tu as d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 \u00e0 le faire, ok ? Ignore les balises de RichText<\/p>\n<p>Le principal trait des Myrdiens est la &lt;C16D&gt;Sagesse&lt;\/&gt;. Rares sont ceux qui s&#8217;aventurent loin de leurs fermes, sinon pour officier comme &lt;C16&gt;pr\u00eatres du Quadracle&lt;\/&gt; et guider \u00e0 Syrthe vers leur nouvelle vie les &lt;C16D&gt;\u00c9chos&lt;\/&gt;, comme toi, attir\u00e9s par le temple du Quadracle d&#8217;o\u00f9 leur essence s&#8217;\u00e9tait \u00e9lanc\u00e9e \u00e0 l&#8217;assaut des \u00e9toiles.<br \/>\nPlus \u00e9lev\u00e9e est la &lt;C16D&gt;sagesse&lt;\/&gt; plus se d\u00e9veloppe :<br \/>\n\u2022 R\u00e9sistance aux illusions.<br \/>\n\u2022 R\u00e9sistance au poison, \u00e0 la faim et \u00e0 la soif.<br \/>\n\u2022 Force de persuasion et sympathie naturelle qui pr\u00e9disposent favorablement leurs interlocuteurs.<br \/>\n\u2022 Partage de la foi, ce qui am\u00e9liore les effets d&#8217;am\u00e9liorations de leurs pr\u00eatres.<br \/>\n\u2022 Sens des chemins qui r\u00e9duit consid\u00e9rablement leurs chances de se perdre.<br \/>\nLoins de leur foyer, les Myrdiens peuvent souffrir de m\u00e9lancolie et d\u00e9p\u00e9rir jusqu&#8217;\u00e0 s&#8217;asseoir devant les \u00e9chos d&#8217;argent d&#8217;un ruisseau ou sous le chant d&#8217;un rossignol et, leur Quadracle serr\u00e9 entre les mains, se laisser glisser vers un \u00e9ternel repos sans que rien ne les en puisse d\u00e9tourner.<\/p>\n<p>Le principal trait des Sylvains est l'&lt;C16D&gt;Agilit\u00e9&lt;\/&gt;, ce qui pr\u00e9sente ces avantages :<br \/>\n\u2022 Pr\u00e9cision accrue avec les armes de lancer.<br \/>\n\u2022 Facult\u00e9 inn\u00e9e de d\u00e9tecter, poser ou \u00e9viter les pi\u00e8ges.<br \/>\n\u2022 Discr\u00e9tion naturelle caract\u00e9ris\u00e9e par la facult\u00e9 de se d\u00e9placer sans bruit et de tirer profit des ombres.<br \/>\n\u2022 Chants inspirants pour gu\u00e9rir les \u00e2mes de la peur ou de la fatigue.<br \/>\nDe tous les anciens Myrdiens, les Sylvains furent les plus fortun\u00e9s. Les for\u00eats leur ont fourni en abondance tout ce qui manquait aux Myrdiens des plaines : gibier, v\u00e9g\u00e9taux et m\u00eame de robustes abris sculpt\u00e9s dans les plus vieux ch\u00eanes de la for\u00eat de &lt;C16D&gt;Sylvara&lt;\/&gt;. Sociables, amis des lettres et de la danse, les Sylvains n&#8217;en sont pas moins maladivement secrets et n&#8217;h\u00e9siteront pas \u00e0 transformer sans avertissement en pelote d&#8217;\u00e9pingles ceux dont l&#8217;\u0153il mal exerc\u00e9 n&#8217;aura pas rep\u00e9r\u00e9 la fronti\u00e8re de leur domaine. Ils fuient la compagnies des autres peuples, jug\u00e9s rustres et malodorants, hormis les &lt;C16D&gt;P\u00e9lagiques&lt;\/&gt; dont ils ignorent jusqu&#8217;\u00e0 l&#8217;existence.<\/p>\n<p>Le principal trait des Cendr\u00e9s est la &lt;C16D&gt;Force&lt;\/&gt;, ce qui pr\u00e9sente ces avantages :<br \/>\n\u2022 D\u00e9g\u00e2ts accrus avec les armes-outils, pics, marteaux, haches ou masses.<br \/>\n\u2022 Constitution renforc\u00e9e, qui augmente leur force vitale et leur vitesse de r\u00e9cup\u00e9ration \u00e0 l&#8217;effort.<br \/>\nReclus dans leurs montagnes ils y trouvent tout ce dont ils ont besoin pour vivre, dont des vari\u00e9t\u00e9s d&#8217;\u00e9normes champignons, certains m\u00eame lumineux, la &lt;C16D&gt;Mosra&lt;\/&gt;, et \u00e9l\u00e8vent poules et mouflons, font du fromage et des p\u00e2tisseries succulentes gr\u00e2ce au grain qu&#8217;ils troquent au march\u00e9 de &lt;C16D&gt;Saddara&lt;\/&gt;. Leur passion est de creuser la montagne pour d\u00e9couvrir des filons d&#8217;or et de gemmes dont ils ornent les treillis d&#8217;or fin qui enserrent leur barbe.<br \/>\nLes caract\u00e9ristiques des Cendr\u00e9s ne les rendent pas imm\u00e9diatement sympathiques en dehors des foires o\u00f9 leur orf\u00e8vrerie est tr\u00e8s recherch\u00e9e ; il n&#8217;est pas rare que leur soient propos\u00e9s au-del\u00e0 de leur valeur les produits inaccessibles sous la montagne, ce qui rend leur commerce particuli\u00e8rement dangereux et les tient \u00e9loign\u00e9s des villes o\u00f9 le port des armes, soit, pour eux, de tout ce qui est en m\u00e9tal, leur est strictement interdit.<br \/>\nLes Cendr\u00e9s ont la r\u00e9putation justifi\u00e9e d&#8217;\u00eatre des ennemis pour la vie. Et des amis aussi.<\/p>\n<p>Contrairement aux \u00e9vidences, les P\u00e9lagiques se distinguent par une &lt;C16D&gt;Intelligence&lt;\/&gt; hors du commun qui leur conf\u00e8re :<br \/>\n\u2022 Effets des sorts accrus.<br \/>\n\u2022 R\u00e9cup\u00e9ration rapide d&#8217;\u00e9nergie arcanique.<br \/>\n\u2022 Virtuosit\u00e9 alchimique au m\u00e9pris des cons\u00e9quences.<br \/>\n\u2022 &lt;C16R&gt;Vuln\u00e9rabilit\u00e9 extr\u00eame&lt;\/&gt; \u00e0 toute r\u00e9action impliquant la &lt;C16D&gt;Sagesse&lt;\/&gt;.<br \/>\nLa survie des P\u00e9lagiques ne tient qu&#8217;\u00e0 l&#8217;intuition d&#8217;un seul, \u00e0 l&#8217;\u00e9poque du soleil mourant, de tirer de la mer ce que la terre ne pouvait plus donner. Comme tous le croyaient fou, il joignit le geste \u00e0 la parole et cr\u00e9a dans un lac proche une bulle d&#8217;air dont la moiti\u00e9 sup\u00e9rieure formait un d\u00f4me sous la surface, si puissant qu&#8217;elle lui permit d&#8217;y rester jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;il succombe, h\u00e9las, dans un premier temps \u00e0 l&#8217;asphyxie et, dans un deuxi\u00e8me temps, \u00e0 la noyade. Peu suivirent son funeste exemple mais la faim les tenaillant, le projet fit son chemin et les meilleurs arcanistes, ou les plus fous selon les points de vue, finirent par cr\u00e9er dans le royaume des flots un nouveau monde o\u00f9, il faut bien le dire, tous les \u00e9l\u00e9ments qui constituent le sens commun ne sont plus que de lointains souvenirs.<\/p>\n<p>Les Citadins n&#8217;excellent en rien mais sont bons en tout. Cette &lt;C16D&gt;Versatilit\u00e9&lt;\/&gt; se traduit par une vitesse accrue pour acqu\u00e9rir des comp\u00e9tences. Selon la courbe du P\u00e9lagique Ebbinghausinolatrup(\u00b9), le cerveau perd de cinquante \u00e0 quatre-vingts pourcents d&#8217;une information nouvelle sans r\u00e9vision. M\u00eame l&#8217;adresse au maniement de l&#8217;\u00e9p\u00e9e s&#8217;\u00e9rode sans entra\u00eenement r\u00e9gulier, ph\u00e9nom\u00e8ne incontournable auquel sont moins sujets les Citadins, ce qui leur permet d&#8217;assimiler plus vite plus de connaissances(\u00b2).<\/p>\n<p>&lt;M12&gt;(\u00b9) Hermanninalatrup Ebbinghausinolatrup (24 janvier 1850 &#8211; 26 f\u00e9vrier 1909 post cataclysme quadraclatique), psychologue p\u00e9lagique r\u00e9put\u00e9 dans les \u00e9tudes exp\u00e9rimentales sur la m\u00e9moire et l&#8217;attrait relatif \u00e0 l&#8217;avancement de la grossesse pour les fraises au sucre.&lt;\/&gt;<br \/>\n&lt;M12&gt;(\u00b2) Certains citadins ont d\u00e9pass\u00e9 les limites maximales th\u00e9oriques de la m\u00e9moire et, dit-on, progressent encore.&lt;\/&gt;<\/p>\n<p>Gemini<br \/>\nLe lore est savoureux ! La note sur Ebbinghausinolatrup et les fraises m&#8217;a bien fait rire.<\/p>\n<p>Passons tes races au filtre &#8220;M\u00e9canique Active&#8221; pour \u00e9liminer le spreadsheet. L&#8217;id\u00e9e est que la race modifie la fa\u00e7on de jouer, pas juste les chiffres.<\/p>\n<p>Voici ma proposition de refonte :<br \/>\n1. Les Myrdiens (Sagesse)<\/p>\n<p>Le probl\u00e8me : Des pourcentages de r\u00e9sistance et un GPS passif.<br \/>\nLa solution m\u00e9canique :<\/p>\n<p>\u0152il de V\u00e9rit\u00e9 : Comp\u00e9tence active. Dissipe les murs illusoires (Static Meshes cach\u00e9s) et purge les poisons du groupe en consommant de l&#8217;endurance.<\/p>\n<p>R\u00e9seau d&#8217;Influence : D\u00e9bloque des options de dialogue uniques avec les PNJ majeurs (acc\u00e8s \u00e0 des zones ou qu\u00eates ferm\u00e9es aux autres).<\/p>\n<p>Transe Tellurique : Au lieu d&#8217;avoir un mini-jeu pour la carte, ils sont les seuls \u00e0 voir physiquement des particules lumineuses au sol guidant vers les sanctuaires.<\/p>\n<p>Malus (M\u00e9lancolie) : S&#8217;ils ne prient pas r\u00e9guli\u00e8rement \u00e0 un autel (ou n&#8217;utilisent pas leur BPC), leur vision se grise (Post-Process) et ils ne peuvent plus courir.<\/p>\n<p>2. Les Sylvains (Agilit\u00e9)<\/p>\n<p>Le probl\u00e8me : Pr\u00e9cision accrue (chiffre invisible).<br \/>\nLa solution m\u00e9canique :<\/p>\n<p>Tir Fluide : Ils sont les seuls \u00e0 pouvoir bander un arc ou lancer une arme en sprintant sans annuler l&#8217;action.<\/p>\n<p>Pied L\u00e9ger : Ils ne d\u00e9clenchent pas les plaques de pression physiques et peuvent r\u00e9cup\u00e9rer les pi\u00e8ges au sol pour les replacer.<\/p>\n<p>M\u00e9lodie Sylvestre : Comp\u00e9tence active de zone qui l\u00e8ve instantan\u00e9ment les \u00e9tats &#8220;Peur&#8221; ou &#8220;Fatigue&#8221; du groupe (tr\u00e8s visuel).<\/p>\n<p>3. Les Cendr\u00e9s (Force)<\/p>\n<p>Le probl\u00e8me : +X% de d\u00e9g\u00e2ts et de regen. Le lore sur les villes est sous-exploit\u00e9 en jeu !<br \/>\nLa solution m\u00e9canique :<\/p>\n<p>Impact Lourd : Leurs attaques avec des marteaux\/pics ne font pas &#8220;plus&#8221; de d\u00e9g\u00e2ts, mais elles projettent ou \u00e9tourdissent les ennemis (LaunchCharacter ou Stun).<\/p>\n<p>Estomac de Fer : Peuvent consommer des minerais crus ou des champignons toxiques (Mosra) pour r\u00e9cup\u00e9rer instantan\u00e9ment de la force vitale sans \u00eatre empoisonn\u00e9s.<\/p>\n<p>Malus Syst\u00e9mique : Les gardes des villes Citadines les attaquent \u00e0 vue ou les bloquent s&#8217;ils ont une arme \u00e9quip\u00e9e (il faut la ranger dans le sac).<\/p>\n<p>4. Les P\u00e9lagiques (Intelligence)<\/p>\n<p>Le probl\u00e8me : Batterie \u00e0 mana classique.<br \/>\nLa solution m\u00e9canique :<\/p>\n<p>Surcharge Arcanique : Peuvent continuer \u00e0 lancer des sorts m\u00eame avec 0 \u00e9nergie, en puisant directement dans leur propre force vitale (Sang\/Mana).<\/p>\n<p>Alchimie de Terrain : Sont les seuls \u00e0 pouvoir distiller des potions n&#8217;importe o\u00f9 s&#8217;ils sont pr\u00e8s d&#8217;un point d&#8217;eau, sans avoir besoin d&#8217;un \u00e9tabli d&#8217;alchimiste.<\/p>\n<p>Malus : Leurs incantations sont brutalement interrompues s&#8217;ils subissent une attaque bas\u00e9e sur la Foi\/Sagesse.<\/p>\n<p>5. Les Citadins (Versatilit\u00e9)<\/p>\n<p>Le probl\u00e8me : Un simple buff de vitesse d&#8217;XP.<br \/>\nLa solution m\u00e9canique : Ton lore indique qu&#8217;ils peuvent &#8220;d\u00e9passer les limites&#8221;.<\/p>\n<p>L&#8217;H\u00e9ritage Humain : Au lieu de monter plus vite, ils sont la seule race dont le &#8220;Hard Cap&#8221; est de 720 points au lieu de 700 (ou qui poss\u00e8de un 9\u00e8me slot d&#8217;inventaire de comp\u00e9tence). Cela justifie m\u00e9caniquement leur polyvalence supr\u00eame.<\/p>\n<p>Question pour valider cette \u00e9tape :<br \/>\nEs-tu pr\u00eat \u00e0 coder ces contraintes fortes (comme le fait de devoir interdire l&#8217;acc\u00e8s aux villes \u00e0 un Nain arm\u00e9, ou griser l&#8217;\u00e9cran d&#8217;un Myrdien m\u00e9lancolique) pour donner vie \u00e0 ton lore directement dans le gameplay ?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A \u00e7a&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-4177","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4177","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4177"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4177\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4179,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4177\/revisions\/4179"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4177"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4177"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4177"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}