{"id":3096,"date":"2021-07-11T23:32:53","date_gmt":"2021-07-11T21:32:53","guid":{"rendered":"http:\/\/myrdil.com\/?p=3096"},"modified":"2021-07-12T00:46:18","modified_gmt":"2021-07-11T22:46:18","slug":"essai-c","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=3096","title":{"rendered":"Essai C++"},"content":{"rendered":"<p>Je suis perplexe quant \u00e0 la meilleure approche du d\u00e9veloppement : blueprints ou C++ ?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Je viens d&#8217;\u00e9crire quelques blueprints qui, \u00e0 dire vrai, ressemblent un peu \u00e0 une assiette de spaghettis. Je suis aussi propre que possible dans ma programmation, mais j&#8217;ai l&#8217;impression de passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de quelque chose en me cantonnant aux blueprints.<br \/>\nNon pas qu&#8217;ils soient plus lents que le C++, Unreal compile les blueprints depuis la 4.18 par l\u00e0 et de toutes fa\u00e7ons avec les PCs d&#8217;aujourd&#8217;hui, le temps processeur n&#8217;est vraiment pas le c\u0153ur du probl\u00e8me.<br \/>\nMon souci, c&#8217;est la fluidit\u00e9 du code. Quand je lis du C ou du Pascal, les deux langages que je pratique depuis toujours, c&#8217;est comme si je lisais un livre. Avec les blueprints, ce n&#8217;est pas aussi clair, les &#8220;pins&#8221; ne sont pas toujours expos\u00e9s, ce qui me cause des soucis, et la manipulation de la m\u00e9moire ne m&#8217;est pas intuitive &#8211; quant elle est seulement possible.<\/p>\n<p>Je suis aussi contrari\u00e9 de ne pas pouvoir d\u00e9finir de variables locales comme je l&#8217;entends, je suis accro aux bons vieux i, x et autres z et aux formules rigolotes qui permettent &#8211; m\u00eame si l&#8217;exemple i++ +=z tient plus de la plaisanterie qu&#8217;autre chose &#8211; d&#8217;\u00eatre aussi synth\u00e9tique que possible sans tirer des lignes partout.<\/p>\n<p>Je viens donc d&#8217;installer tout le bataclan pour voir ce que \u00e7a donne en C++, mais le cours que j&#8217;avais achet\u00e9 chez Udemy p\u00e8se 37 heures, c&#8217;est un investissement lourd, je verrai bien si je m&#8217;y tient ou si \u00e7a me gonfle dans les jours qui viennent.<\/p>\n<p>Quoi qu&#8217;il en soit, si je dois passer des ann\u00e9es sur ce projet, autant le faire dans les meilleurs conditions.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je suis perplexe quant \u00e0 la meilleure approche du d\u00e9veloppement : blueprints ou C++ ?<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3096","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3096","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3096"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3096\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3096"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3096"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3096"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}