{"id":2792,"date":"2021-04-20T21:33:34","date_gmt":"2021-04-20T19:33:34","guid":{"rendered":"http:\/\/myrdil.com\/?p=2792"},"modified":"2021-04-20T21:34:29","modified_gmt":"2021-04-20T19:34:29","slug":"les-joies-des-lightmaps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=2792","title":{"rendered":"Les joies des lightmaps"},"content":{"rendered":"<p>J&#8217;ai continu\u00e9 \u00e0 travailler parall\u00e8lement aux raccourcis clavier de la barre de sorts et \u00e0 la caverne aux gobelins.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Pour la barre de sorts, j&#8217;ai fait de bons progr\u00e8s, c&#8217;est un chantier qui avance bien.<\/p>\n<p>La caverne aux gobelins, c&#8217;est une autre affaire !<br \/>\nJe me suis rendu compte que cr\u00e9er un tileset allait me prendre beaucoup de temps. Pour \u00e9viter cela, j&#8217;ai carr\u00e9ment sculpt\u00e9 la caverne dans Blender, ce qui ne prend que quelques minutes. J&#8217;utilise ensuite la fonction &#8220;Remesh&#8221; de Blender qui me rend un mesh en quads tout beau tout propre, avec cependant d&#8217;in\u00e9vitables artefacts que j&#8217;\u00e9crabouille sans vergogne, mais l&#8217;ensemble est tr\u00e8s bien.<br \/>\nLe seul souci, enfin, le seul souci que j&#8217;ai pour l&#8217;instant, est qu&#8217;il fait clair comme en plein jour dans la caverne.<br \/>\nLa raison est simple : les normales de la caverne sont tourn\u00e9es vers l&#8217;int\u00e9rieur puisque le mat\u00e9riau rocheux est visible de l&#8217;int\u00e9rieur et donc rien ne bloque les rayons du soleil.<br \/>\nJe vais donc enfermer ma caverne dans une bo\u00eete dont les normales seront tourn\u00e9es vers l&#8217;ext\u00e9rieur et tout devrait rentrer dans l&#8217;ordre.<br \/>\nJe crois que j&#8217;avais tort d&#8217;avoir peur de cr\u00e9er un objet de grande taille ; je n&#8217;ai au final que 75k vertex et Unreal a l&#8217;air d&#8217;encaisser tr\u00e8s bien, je vais donc travailler comme \u00e7a et je verrai dans le futur s&#8217;il est judicieux de couper l&#8217;objet en tileset.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&#8217;ai continu\u00e9 \u00e0 travailler parall\u00e8lement aux raccourcis clavier de la barre de sorts et \u00e0 la caverne aux gobelins.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2792","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2792","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2792"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2792\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2792"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2792"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2792"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}