{"id":2780,"date":"2021-04-16T17:52:21","date_gmt":"2021-04-16T15:52:21","guid":{"rendered":"http:\/\/myrdil.com\/?p=2780"},"modified":"2021-04-17T00:15:06","modified_gmt":"2021-04-16T22:15:06","slug":"les-secrets-des-umg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=2780","title":{"rendered":"Les secrets des UMG"},"content":{"rendered":"<p>Lors de mes premiers cours, je me souviens vaguement avoir appris comment refl\u00e9ter dans l&#8217;interface la modification de variables de jeu. L&#8217;exemple typique reste la barre de points de vie. Si les points de vie changent, l&#8217;interface change toute seule par le biais d&#8217;un &#8220;Bind&#8221; soit un lien logique entre un \u00e9l\u00e9ment d&#8217;interface et une variable.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>J&#8217;avais oubli\u00e9 cette fonctionnalit\u00e9, ou je ne l&#8217;avais pas comprise. Je viens de perdre un peu de temps \u00e0 analyser les vid\u00e9os de Matthew qui n&#8217;explique pas toujours tr\u00e8s bien ce qu&#8217;il fait ; il montre du code d\u00e9j\u00e0 \u00e9crit et je n&#8217;arrive pas toujours \u00e0 reproduire ce code, ce qui me fait enrager, bien s\u00fbr. Je dois dire que la programmation par blueprints a ses avantages mais c&#8217;est quand m\u00eame un fameux fatras. Je jongle un peu avec toutes les mani\u00e8res de cr\u00e9er un &#8220;Bind&#8221; ce qui est bien moins \u00e9vident qu&#8217;il n&#8217;y para\u00eet mais c&#8217;est un ensemble de fonctionnalit\u00e9s qu&#8217;il me faut ma\u00eetriser.<\/p>\n<p>Je viens en plus de mettre au point quelque chose qui \u00e9tait fondamental dans Althea sous Aurora : la possibilit\u00e9 d&#8217;\u00e9diter des fichiers de donn\u00e9es &#8211; les 2DA &#8211; utilis\u00e9s par le moteur au runtime. Je peux ainsi d\u00e9finir, sorts, classes etc. dans des tables et ensuite les lire lors de l&#8217;ex\u00e9cution, ce qui permet de modifier des param\u00e8tres sans devoir ouvrir le code. Simple, efficace, \u00e7a valait la peine de l&#8217;apprendre.<br \/>\nIl est \u00e0 noter que pour changer le &#8220;Row name&#8221; il faut double-cliquer sur la colonne &#8211; et pas sur la conne comme je venais de l&#8217;\u00e9crire&#8230; &#8211; ce qui n&#8217;est pas \u00e9vident puisque tous les \u00e9l\u00e9ments se modifient dans le panneau &#8220;Row editor&#8221; sauf le &#8220;Row name&#8221; qui est le seul \u00e9l\u00e9ment double-cliquable de tout le bordel.<br \/>\nUnreal, c&#8217;est bien, mais c&#8217;est fait par des sagouins !<\/p>\n<p>Les vid\u00e9os de Matthew sont int\u00e9ressantes, mais anciennes ou incompl\u00e8tes, je publie donc le syst\u00e8me complet de lecture d&#8217;une table ligne par ligne :<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2781\" src=\"http:\/\/192.168.1.201\/wordpress\/wp-content\/uploads\/021-04-16-174903.jpg\" alt=\"\" width=\"1230\" height=\"423\" srcset=\"https:\/\/myrdil.com\/wp-content\/uploads\/021-04-16-174903.jpg 1230w, https:\/\/myrdil.com\/wp-content\/uploads\/021-04-16-174903-300x103.jpg 300w, https:\/\/myrdil.com\/wp-content\/uploads\/021-04-16-174903-1024x352.jpg 1024w, https:\/\/myrdil.com\/wp-content\/uploads\/021-04-16-174903-768x264.jpg 768w, https:\/\/myrdil.com\/wp-content\/uploads\/021-04-16-174903-500x172.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 1230px) 100vw, 1230px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lors de mes premiers cours, je me souviens vaguement avoir appris comment refl\u00e9ter dans l&#8217;interface la modification de variables de jeu. 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