{"id":2693,"date":"2021-03-04T17:28:59","date_gmt":"2021-03-04T16:28:59","guid":{"rendered":"http:\/\/myrdil.com\/?p=2693"},"modified":"2021-03-05T23:35:02","modified_gmt":"2021-03-05T22:35:02","slug":"inattendu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=2693","title":{"rendered":"Inattendu"},"content":{"rendered":"<p>Tout marche !<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>J&#8217;ai pu passer la journ\u00e9e d&#8217;hier \u00e0 p\u00e9daler dans la choucroute \u00e0 l&#8217;aise et alors que certaines portes restaient obstin\u00e9ment ferm\u00e9es (automatic weights dans Blender, j&#8217;ai l\u00e2ch\u00e9 l&#8217;affaire pour le moment) d&#8217;autres s&#8217;ouvraient de mani\u00e8re inattendue. J&#8217;ai sans m&#8217;en rendre compte, de fil en aiguille en quelque sorte, fini par trouver un workflow qui fonctionne :<\/p>\n<ol>\n<li>G\u00e9n\u00e9rer un mannequin dans Character Creator 3. Je peux s\u00e9lectionner dans CC3 la pose la plus adapt\u00e9e au logiciel vers lequel je l&#8217;exporte puisque tout objet import\u00e9 dans CC3 est ind\u00e9pendant de la pose, que je peux modifier \u00e0 volont\u00e9 au moment de la r\u00e9-importation pour qu&#8217;elle s&#8217;adapte le mieux \u00e0 l&#8217;objet.<\/li>\n<li>Cr\u00e9er l&#8217;\u00e9l\u00e9ment d&#8217;armure dans Marvelous Designer &#8211; pour les tissus &#8211; ou Blender &#8211; pour les surfaces dures volum\u00e9triques.<\/li>\n<li>Exporter l&#8217;objet vers Instant Meshes pour une re-topologie rapide.<\/li>\n<li>Importer l&#8217;objet dans CC3.<\/li>\n<li>Appliquer les weights et les ajuster, ajuster les superpositions, re-sculpter les parties de mesh trop prononc\u00e9es ou enfonc\u00e9es, bref bidouiller tout ce qu&#8217;il faut pour que l&#8217;objet colle parfaitement au mod\u00e8le.<\/li>\n<li>Enregistrer l&#8217;objet parfait dans CC3, ce qui permettra de l&#8217;appliquer ensuite \u00e0 n&#8217;importe quel mesh sans plus rien devoir retravailler, c&#8217;est le plus g\u00e9nial du workflow.<\/li>\n<li>Masquer le mesh (Hide Body Mesh Tool apr\u00e8s avoir s\u00e9lectionn\u00e9 le v\u00eatement qui doit masquer le corps) et exporter l&#8217;objet et le rig vers un skeletal mesh dans Unreal.<\/li>\n<li>Sp\u00e9cifier et param\u00e9trer les \u00e9ventuelles pi\u00e8ces de tissu dans Unreal.<\/li>\n<li>Cr\u00e9er, toujours gr\u00e2ce au Hide Body Mesh Tool, autant de skeletal meshes que de parties de corps dont j&#8217;ai besoin, soit t\u00eate, mains, pieds et les exporter vers Unreal.<\/li>\n<li>R\u00e9-assembler le tout dans Unreal avec le n\u0153ud Master Pose Component.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ce workflow me garantit une compatibilit\u00e9 parfaite entre les mod\u00e8les et le squelette Unreal, ainsi que des skeletal meshes parfaits au poil de c&#8230; euh, absolument adapt\u00e9s au mesh.<\/p>\n<p>Bon, maintenant j&#8217;ai le workflow, faut que je fabrique quelques \u00e9l\u00e9ments de base, une tunique, des braies, une ou deux paires de gants et de bottes, des trucs comme \u00e7a, histoire de m&#8217;assurer qu&#8217;il ne reste plus la moindre inconnue et que je pourrai cr\u00e9er autant d&#8217;\u00e9quipements que je le souhaite.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tout marche !<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2693","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2693","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2693"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2693\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2693"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2693"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2693"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}