{"id":2658,"date":"2021-02-27T22:33:05","date_gmt":"2021-02-27T21:33:05","guid":{"rendered":"http:\/\/myrdil.com\/?p=2658"},"modified":"2021-02-27T23:03:46","modified_gmt":"2021-02-27T22:03:46","slug":"morph-targets","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=2658","title":{"rendered":"Morph targets"},"content":{"rendered":"<p>Je me suis &#8211; une fois de plus &#8211; trouv\u00e9 pris dans un engrenage : je n&#8217;aimais pas du tout la bobine de mon personnage f\u00e9minin, aussi engageante qu&#8217;une porte de prison et j&#8217;ai voulu lui mettre un sourire dans Character Creator 3 avant de l&#8217;importer dans Unreal.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Je n&#8217;aurais pas du&#8230;<br \/>\nCa ne marchait \u00e9videmment pas, elle \u00e9tait toute jolie dans CC3 et toujours aussi repoussante dans Unreal.<br \/>\nChercher partout sur le web si quelqu&#8217;un avait le m\u00eame probl\u00e8me et la r\u00e9ponse est sans \u00e9quivoque : non.<\/p>\n<p>Bon, dans ce cas il me restait juste \u00e0 me lancer dans l&#8217;utilisation des morph targets, soit des d\u00e9formations programmables de mesh selon des cl\u00e9s d\u00e9finies telles que largeur de la bouche, tension des zygomatiques, hauteur des l\u00e8vres et environ une bonne centaine d&#8217;autres param\u00e8tres.<\/p>\n<p>Aussi surprenant que cela paraisse, je n&#8217;ai eu aucune difficult\u00e9 \u00e0 mettre tout cela en musique et \u00e0 pr\u00e9sent, non seulement elle sourit, mais elle cligne des yeux ! Encore un petit effort et elle criera &#8220;Maman ! &#8221;<\/p>\n<p>Cette avanc\u00e9e va me permettre de proposer la cr\u00e9ation de personnages \u00e0 la carte aux joueurs, o\u00f9, comme dans tous les jeux modernes il sera possible de modifier tous les param\u00e8tres morphologiques, en passant par la couleurs des yeux, de la peau et des cheveux.<\/p>\n<p>Je vais aussi cr\u00e9er une page qui r\u00e9sume le <a href=\"http:\/\/192.168.1.201\/wordpress\/character-armor-workflow\/\">workflow entre CC3, UE4, Blender et MD<\/a>, parce que c&#8217;est le souk !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je me suis &#8211; une fois de plus &#8211; trouv\u00e9 pris dans un engrenage : je n&#8217;aimais pas du tout la bobine de mon personnage f\u00e9minin, aussi engageante qu&#8217;une porte de prison et j&#8217;ai voulu lui mettre un sourire dans &hellip; <a href=\"https:\/\/myrdil.com\/?p=2658\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2658","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2658","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2658"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2658\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2658"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2658"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2658"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}