{"id":2632,"date":"2021-02-15T22:41:40","date_gmt":"2021-02-15T21:41:40","guid":{"rendered":"http:\/\/myrdil.com\/?p=2632"},"modified":"2021-02-16T00:15:24","modified_gmt":"2021-02-15T23:15:24","slug":"hue-cocotte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=2632","title":{"rendered":"Quand y faut, y faut"},"content":{"rendered":"<p>Je viens d&#8217;identifier la source des probl\u00e8mes que je rencontre : je voulais \u00e9viter d&#8217;introduire Blender dans mon workflow, parce qu&#8217;en plus d&#8217;Unreal, Makehuman et Mixamo, \u00e7a commence \u00e0 faire beaucoup.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Mais en fait, toutes les solutions que j&#8217;ai test\u00e9es ne sont pas satisfaisantes. Il est probable que si j&#8217;utilisais Character Creator 3 j&#8217;\u00e9viterais tous ces ennuis &#8211; quoi que je n&#8217;en soit pas s\u00fbr \u00e0 ce stade &#8211; mais je pr\u00e9f\u00e8re \u00e9viter les investissements intempestifs.<\/p>\n<p>Je vais donc passer de Makehuman \u00e0 Blender et de Blender \u00e0 Unreal. Pour les animations, j&#8217;uploaderai le mannequin d&#8217;Unreal dans Mixamo pour ainsi t\u00e9l\u00e9charger des animations utilisables avec tous les personnages utilisant le mannequin d&#8217;Unreal, au prix de quelques retouches avec le control rig d&#8217;Unreal.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s essais, il semble que MetaHumans d&#8217;Epic ne me sera d&#8217;aucune utilit\u00e9.<br \/>\nLe machin tourne \u00e0 20fps sur ma b\u00e9cane en raison de la gourmandise en raytracing du projet de d\u00e9monstration et de toutes fa\u00e7ons \u00e7a ne m&#8217;aide en rien puisque ce n&#8217;est pas un outil de cr\u00e9ation de personnages mais plut\u00f4t un outil d&#8217;animation de personnages modulaires destin\u00e9 au cin\u00e9ma. Cela \u00e9voluera peut-\u00eatre, pour l&#8217;instant je laisse de c\u00f4t\u00e9.<\/p>\n<p>J&#8217;ai essay\u00e9 aujourd&#8217;hui de cr\u00e9er directement des rigs dans Blender avec Rigify et, franchement, je n&#8217;ai pas le temps pour \u00e7a, c&#8217;est un m\u00e9tier que je ne souhaite pas apprendre pour le moment, j&#8217;en ai bien assez dans mon assiette !<br \/>\nOn verra plus tard quand j&#8217;animerai des monstres non humano\u00efdes, on va bien rigoler l\u00e0 aussi&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je viens d&#8217;identifier la source des probl\u00e8mes que je rencontre : je voulais \u00e9viter d&#8217;introduire Blender dans mon workflow, parce qu&#8217;en plus d&#8217;Unreal, Makehuman et Mixamo, \u00e7a commence \u00e0 faire beaucoup.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2632","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2632","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2632"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2632\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2632"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2632"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2632"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}