{"id":2629,"date":"2021-02-13T22:43:11","date_gmt":"2021-02-13T21:43:11","guid":{"rendered":"http:\/\/myrdil.com\/?p=2629"},"modified":"2021-02-13T22:43:39","modified_gmt":"2021-02-13T21:43:39","slug":"deux-pas-en-avant","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=2629","title":{"rendered":"Deux pas en avant"},"content":{"rendered":"<p>&#8230; un pas en arri\u00e8re.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Les animations sont du grand n&#8217;importe quoi.<br \/>\nSi j&#8217;exporte un personnage de Makehuman &#8211; cr\u00e9ation du mesh et des mat\u00e9riaux &#8211; vers Mixamo &#8211; cr\u00e9ation des animations &#8211; au format .FBX, les animations doivent \u00eatre corrig\u00e9es de 90\u00b0 sur l&#8217;axe des X lors de leur importation dans Unreal et les membres sont passablement tordus ce qui m&#8217;oblige, dans les Options de retargeting du Skeleton tree de l&#8217;\u00e9cran du squelette, \u00e0 cliquer droit sur tous les bones tordus pour lancer un &#8220;Recursively set translation retargeting skeleton&#8221;. Je dois encore m&#8217;assurer qu&#8217;une fois le squelette corrig\u00e9 je peux encore importer des animations de Mixamo, mais de toutes fa\u00e7ons je perds mon temps car si j&#8217;applique des animations Epic au squelette Mixamo pourtant corrig\u00e9, les membres sont de la bonne proportion et au bon endroit mais les animations sont toutes pourries.<\/p>\n<p>Si, par contre, j&#8217;exporte de Makehuman au format .OBJ, je dois cibler \u00e0 la main &#8211; et surtout \u00e0 la louche &#8211; les points d&#8217;ancrage principaux du squelette. Si je me goure d&#8217;un poil, les membres apparaissent \u00e9galement tordus lors de l&#8217;importation dans Unreal. De plus, je dois re-targeter le squelette, ce qui signifie sp\u00e9cifier \u00e0 la main un par un la correspondance des bones entre Mixamo et Unreal.<\/p>\n<p>En un mot comme en cent, j&#8217;ai le choix entre la peste et le chol\u00e9ra, ce n&#8217;est absolument pas professionnel.<\/p>\n<p>Il se trouve qu&#8217;Epic vient d&#8217;annoncer <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=S3F1vZYpH8c&amp;feature=emb_logo\">MetaHuman<\/a>, logiciel cloud de cr\u00e9ation de personnages de qualit\u00e9 cin\u00e9ma. Cet outil devrait, selon la politique habituelle d&#8217;Epic, \u00eatre payant pour tous les acteurs de la profession sauf les d\u00e9veloppeurs Unreal Engine.<br \/>\nje vais donc disposer courant 2021 &#8211; probablement au prochain update la 4.26.2 &#8211; de ce qui se fait de mieux dans l&#8217;industrie.<\/p>\n<p>Je ne vais donc pas perdre mon temps avec les bricolages de Makehuman et Mixamo, je vais me contenter de cr\u00e9er quelques personnages de base dans Makehuman, les enrichir de quelques animations essentielles par Mixamo et importer tout \u00e7a dans Unreal en attendant de disposer d&#8217;outils dignes de ce nom.<\/p>\n<p>Jusqu&#8217;\u00e0 pr\u00e9sent, j&#8217;ai quand m\u00eame le cul bord\u00e9 de nouilles, j&#8217;ai choisi Unreal plut\u00f4t qu&#8217;Unity, qui semble aujourd&#8217;hui totalement d\u00e9pass\u00e9, et les outils de qualit\u00e9 professionnelle arrivent les uns apr\u00e8s les autres, le tout gratuitement.<\/p>\n<p>Que du bonheur !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8230; un pas en arri\u00e8re.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2629","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2629","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2629"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2629\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2629"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2629"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2629"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}