{"id":2627,"date":"2021-02-10T22:44:30","date_gmt":"2021-02-10T21:44:30","guid":{"rendered":"http:\/\/myrdil.com\/?p=2627"},"modified":"2021-02-10T22:44:30","modified_gmt":"2021-02-10T21:44:30","slug":"elle-court","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=2627","title":{"rendered":"Elle court !"},"content":{"rendered":"<p>J&#8217;ai r\u00e9ussi \u00e0 cr\u00e9er un personnage dans Makehuman 1.2, \u00e0 l&#8217;importer dans Unreal, \u00e0 lui construire un Animation Blueprint, \u00e0 la faire se d\u00e9placer et sauter et \u00e0 lui coller un casque sur la t\u00eate.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Le hic, c&#8217;est que les animations sont celles du robot de base, alors une gazelle qui court comme un gorille avec un bol sur la t\u00eate, c&#8217;est du plus haut ridicule.<br \/>\nMais elle court ! c&#8217;est un bond de g\u00e9ant, m\u00eame si certaines inconnues subsistent, je suis sur la bonne voie pour cr\u00e9er et animer les cr\u00e9atures de l&#8217;univers.<\/p>\n<p>Me reste \u00e0 :<\/p>\n<ul>\n<li>Animer un v\u00eatement<\/li>\n<li>Animer les cheveux<\/li>\n<li>Cr\u00e9er des pi\u00e8ces d&#8217;armure modulaires pour les pieds, jambes, corps et mains<\/li>\n<\/ul>\n<p>Soit, le plus simple, je pourrais avoir un personnage utilisable pour fin f\u00e9vrier, ce qui serait inesp\u00e9r\u00e9 et mettrait fin \u00e0 une de mes plus grosses inqui\u00e9tudes pour le projet.<\/p>\n<p>Epic vient \u00e9galement d&#8217;annoncer MetaHuman, que j&#8217;esp\u00e8re gratuit dans la lign\u00e9e de tout ce qu&#8217;Epic produit, et qui s&#8217;annonce comme l&#8217;arme ultime en mati\u00e8re de cr\u00e9ation et d&#8217;animation de personnages.<\/p>\n<p>J&#8217;ai \u00e9galement r\u00e9ussi aujourd&#8217;hui \u00e0 cr\u00e9er des nuages volum\u00e9triques &#8211; mat\u00e9riels au lieu de peints sur un fond de ciel, et donc modulables au runtime &#8211; et \u00e0 cr\u00e9er des param\u00e8tres al\u00e9atoires dans les mat\u00e9riaux d&#8217;Instanced Static Meshes.<br \/>\nC&#8217;est du lourd, et c&#8217;est \u00e9galement un gros progr\u00e8s.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&#8217;ai r\u00e9ussi \u00e0 cr\u00e9er un personnage dans Makehuman 1.2, \u00e0 l&#8217;importer dans Unreal, \u00e0 lui construire un Animation Blueprint, \u00e0 la faire se d\u00e9placer et sauter et \u00e0 lui coller un casque sur la t\u00eate.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2627","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2627","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2627"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2627\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2627"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2627"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2627"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}