{"id":2621,"date":"2021-02-07T22:50:44","date_gmt":"2021-02-07T21:50:44","guid":{"rendered":"http:\/\/myrdil.com\/?p=2621"},"modified":"2021-02-07T22:50:44","modified_gmt":"2021-02-07T21:50:44","slug":"set-master-pose-component","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=2621","title":{"rendered":"Set Master Pose Component"},"content":{"rendered":"<p>A nous deux, tu es le suivant sur la liste !<\/p>\n<p>J&#8217;attaque la cr\u00e9ation de personnages et monstres, leur texturage et animations.<br \/>\nEt j&#8217;ai r\u00e9gl\u00e9 tous les probl\u00e8mes de texture streaming.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Tout va bien du c\u00f4t\u00e9 du texture streaming, j&#8217;ai enfin r\u00e9solu de comprendre la technologie du Mipmapping &#8211; soit la mani\u00e8re de faire correspondre un pixel, d&#8217;\u00e9cran, et un texel, de texture &#8211; et me suis rendu compte que chaque fois que j&#8217;importe une texture dans Unreal, il cr\u00e9e automatiquement toutes les mipmaps n\u00e9cessaires, soit les sous-r\u00e9solutions de textures jusqu&#8217;\u00e0 1&#215;1 lorsque la cam\u00e9ra est tellement \u00e9loign\u00e9e de l&#8217;objet \u00e0 rendre qu&#8217;on n&#8217;en voit plus qu&#8217;un seul texel.<br \/>\nJ&#8217;ai encore quelques soucis avec les UVs des lightmaps mais pour ce qui est des textures, je suis rassur\u00e9.<\/p>\n<p>Pour la conception de personnages et leur animation, c&#8217;est un grand voyage qui commence, j&#8217;ai visionn\u00e9 des brouettes de vid\u00e9os mais beaucoup de ce que j&#8217;ai appris ne s&#8217;applique pas \u00e0 Unreal qui poss\u00e8de le n\u0153ud <em>Set Master Pose Component<\/em> pour propager les animations d&#8217;un rig \u00e0 tous ses sous-composants.<\/p>\n<p>Je suis dans le brouillard, je suis la ligne blanche \u00e7a va bien finir par s&#8217;\u00e9claircir.<br \/>\nEn parlant de brouillard, j&#8217;ai ajout\u00e9 aujourd&#8217;hui des brouillards et nuages dynamiques \u00e0 Althea, en plus d&#8217;un tas de d\u00e9tails que j&#8217;ai r\u00e9gl\u00e9 et d&#8217;autant d&#8217;outils d&#8217;optimisation que j&#8217;ai d\u00fb apprendre \u00e0 utiliser.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A nous deux, tu es le suivant sur la liste ! J&#8217;attaque la cr\u00e9ation de personnages et monstres, leur texturage et animations. Et j&#8217;ai r\u00e9gl\u00e9 tous les probl\u00e8mes de texture streaming.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2621","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2621","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2621"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2621\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2621"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2621"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2621"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}