{"id":2535,"date":"2020-12-22T15:58:40","date_gmt":"2020-12-22T14:58:40","guid":{"rendered":"http:\/\/myrdil.com\/?p=2535"},"modified":"2021-01-01T10:12:59","modified_gmt":"2021-01-01T09:12:59","slug":"world-composition-suite-et-fin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=2535","title":{"rendered":"World composition, suite et fin"},"content":{"rendered":"<p>J&#8217;utilise la tecnologie de World Composition dans Unreal pour construire un monde de grande taille. Le principe est, sur le papier, tr\u00e8s simple : un niveau persistant qui ne contient que le ciel et la lumi\u00e8re du soleil renferme une infinit\u00e9 de sous-niveaux. Fort bien.<\/p>\n<p>J&#8217;ai ma carte principale et je souhaite ajouter une seconde carte \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la premi\u00e8re. Rien de plus simple : clic droit sur la carte dans l&#8217;\u00e9cran de world composition et ajouter une carte \u00e0 droite de la premi\u00e8re. Nickel.<\/p>\n<p>Ensuite je veux sculpter mon d\u00e9cor sur les deux cartes simultan\u00e9ment l\u00e0 o\u00f9 elles se rejoignent de mani\u00e8re que la transition de l&#8217;une \u00e0 l&#8217;autre soit invisible, comme je l&#8217;ai vu faire dans les vid\u00e9os que j&#8217;ai regard\u00e9es, dont la derni\u00e8re par Epic durait 80 minutes, faut se les taper leurs vid\u00e9os&#8230;<br \/>\nEt l\u00e0 le souci survient, b\u00eate, insurmontable, le type de souci qui te donne envie de tout jeter par la fen\u00eatre et d&#8217;aller jouer aux boules : je peux sculpter sur une carte, ou sur l&#8217;autre, mais pas sur les deux \u00e0 la fois. Je ne vais quand m\u00eame pas camoufler la couture avec des arbres et des herbes, si ?<\/p>\n<p>Je mets mon probl\u00e8me sur le compte de mon projet que je viens pourtant d&#8217;enti\u00e8rement reconstruire et je cr\u00e9e un projet vide de chez vide : m\u00eame probl\u00e8me, je ne peux sculpter que sur une carte \u00e0 la fois.<\/p>\n<p>Avec patience et beaucoup vaseline, \u00e9l\u00e9phant enculera mouche &#8211; proverbe chinois &#8211; et une heure plus tard &#8211; pauvre mouche ! &#8211; j&#8217;ai trouv\u00e9 la source du probl\u00e8me : seules les cartes cr\u00e9\u00e9es lorsque le niveau racine, le persistent level, est actif et s\u00e9lectionn\u00e9 seront jointes et permettront la sculpture de plusieurs cartes simultan\u00e9ment. Si je cr\u00e9e une carte alors que le niveau \u00e0 c\u00f4t\u00e9 duquel je veux la cr\u00e9er est actif, la nouvelle carte appara\u00eetra mais n&#8217;y sera pas jointe.<\/p>\n<p>Quand tu le sais, tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes. Quand tu ne le sais pas, tu te dis qu&#8217;il y a quand m\u00eame des mecs dou\u00e9s pour pourrir la vie des confr\u00e8res, alors que c&#8217;est la base du m\u00e9tier : se demander les cons\u00e9quences de toute utilisation de chaque \u00e9l\u00e9ment d&#8217;un logiciel.<\/p>\n<p>Soit, pour le reste, j&#8217;ai r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le projet, je suis toujours contrari\u00e9 par une chose ou l&#8217;autre, dont l&#8217;absence de prise en charge des claviers Azerty &#8211; du genre il n&#8217;y a que les Belges et les Fran\u00e7ais concern\u00e9s, tu parles comme c&#8217;est urgent pour eux &#8211; j&#8217;ai rentr\u00e9 un bug report on verra bien.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&#8217;utilise la tecnologie de World Composition dans Unreal pour construire un monde de grande taille. 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