{"id":2381,"date":"2020-11-15T18:47:40","date_gmt":"2020-11-15T17:47:40","guid":{"rendered":"http:\/\/192.168.1.202\/wordpress\/?p=2381"},"modified":"2020-11-15T22:50:24","modified_gmt":"2020-11-15T21:50:24","slug":"althea-combien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=2381","title":{"rendered":"Althea combien ?"},"content":{"rendered":"<p>J&#8217;ai commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur Althea en 2001. Je ne sais comment j&#8217;avais pris langue avec les initiateurs du projet, mais, pour autant qu&#8217;il m&#8217;en souvienne &#8211; oui, je sais, je charge un peu sur l&#8217;ancien fran\u00e7ais, soit &#8211; j&#8217;avais accept\u00e9 de collaborer \u00e0 scripter le projet.<br \/>\nA ce moment-l\u00e0, Soufflevent comportait en tout et pour tout cinq zones, les quartiers humain, nain, gnome, elfe et elfe noir. Chaque zone avait la taille maximum de 16&#215;16 avec dedans quelques PNJs qui se baladaient et probablement une \u00e9chope et l&#8217;un ou l&#8217;autre b\u00e2timent.<br \/>\nJ&#8217;ai bien tent\u00e9 de leur faire observer que crapahuter dans une ville o\u00f9 il n&#8217;y a rien n&#8217;est pas sp\u00e9cialement int\u00e9ressant, rien n&#8217;y faisait.<\/p>\n<p>Bon, j&#8217;ai script\u00e9 la qu\u00eate des \u00e9gouts, qui y est toujours, la qu\u00eate du cimeti\u00e8re, dont la troisi\u00e8me version y est toujours, puis le gu\u00e9 de Soufflevent, la caverne aux gobelins et d&#8217;autres petites choses. Nous \u00e9tions plusieurs dans le projet, j&#8217;\u00e9tais impatient de voir ce que les coll\u00e8gues allaient apporter pour que nous puissions mettre tout cela ensemble.<\/p>\n<p>C&#8217;est trop loin, je ne sais plus trop comment cela s&#8217;est pass\u00e9, mais, comme soeur Anne, je ne voyais rien venir et c&#8217;est l\u00e0 que j&#8217;ai r\u00e9alis\u00e9 que l&#8217;initiateur du projet \u00e9tait un petit Suisse, enfin, je veux dire un Suisse de quinze ans, fort de l&#8217;optimisme de la jeunesse et qui a fini par m&#8217;abandonner le projet une fois que j&#8217;ai r\u00e9ussi \u00e0 lui faire comprendre que l&#8217;enthousiasme ne fait pas tout et qu&#8217;\u00e0 un moment il faut mettre les mains dans la graisse et mouiller la chemise.<\/p>\n<p>Bon, je m&#8217;\u00e9gare, je vais appeler cet \u00e9pisode Althea 1.<br \/>\nAlthea 2 serait donc le moment o\u00f9 j&#8217;ai repris le projet en solo et commenc\u00e9 \u00e0 y consacrer tout mon temps libre.<\/p>\n<p>Althea est devenu assez gros, avec des \u00e9v\u00e9nements r\u00f4listiques presque quotidiens, de nouvelles qu\u00eates chaque semaine et des tombereaux de zones quand Yann, alias Raistlin, a ajout\u00e9 \u00e0 l&#8217;univers nombre de zones inspir\u00e9es de Dragon Lance.<br \/>\nC&#8217;\u00e9tait la grande \u00e9poque des plus de soixante joueurs connect\u00e9s en soir\u00e9e, des crashs \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition, des ar\u00e8nes, des factions, des attaques de fiefs, des guerres de forums et toute cette sorte de choses.<\/p>\n<p>Est alors sorti Neverwinter Nights 2, beaucoup plus beau, TooLs a r\u00e9alis\u00e9 quelques-unes des plus belles cartes de ce que j\u2019appellerai Althea 3, nous avions enfin une \u00e9quipe de gens s\u00e9rieux avec Redils \u00e0 la gestion serveur et d&#8217;autres bonnes volont\u00e9s. Malheureusement, le serveur de NWN2 \u00e9tait tr\u00e8s mauvais, encore plus mauvais que le premier ce qui est en soi une performance, et les p&#8217;tits gars de la gestion serveur se sont embarqu\u00e9s dans des complications qui rendaient impossible mon travail de scripting des zones. Mais voil\u00e0, c&#8217;est ce qui leur plaisait et moi \u00e7a ne me plaisait pas, j&#8217;en ai eu assez et ai claqu\u00e9 la porte fortement d\u00e9\u00e7u.<\/p>\n<p>Ce qui est fait est fait et Althea a d\u00e9riv\u00e9 dans mes souvenirs, non sans une nostalgie croissante. Le hasard a voulu que ma femme retrouve un vieux CD avec les sources d&#8217;une vieille version d&#8217;Althea une semaine \u00e0 peine apr\u00e8s que Beamdog ait sorti Neverwinter Nights : Enhanced Edition, soit plus de quinze ans apr\u00e8s l&#8217;origine !<br \/>\nJe n&#8217;ai pas pu r\u00e9sister, je me suis relanc\u00e9 dans l&#8217;aventure de qu&#8217;il convient donc d&#8217;appeler Althea 4.<br \/>\nCet \u00e9pisode aura dur\u00e9 un an, sans jamais redevenir convaincant, les temps avaient chang\u00e9 et j&#8217;ai perdu beaucoup trop de temps \u00e0 me battre contre un vieux moteur de jeu.<\/p>\n<p>L&#8217;aventure se serait arr\u00eat\u00e9e l\u00e0 si je n&#8217;avais d\u00e9couvert Unreal Engine 4, au moment o\u00f9 Epic touchait le jackpot avec Fortnite et mettait de plus en plus de contenu gratuit \u00e0 disposition des d\u00e9veloppeurs, dont Megascan, la librairie d&#8217;objets et de textures ultime.<br \/>\nArriver \u00e0 sortir Althea 5 rel\u00e8ve de la gageure, ce qui est marrant parce que, si on contracte Althea et Five on obtient : Alive!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&#8217;ai commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur Althea en 2001. 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