{"id":2369,"date":"2020-11-08T22:04:20","date_gmt":"2020-11-08T21:04:20","guid":{"rendered":"http:\/\/192.168.1.202\/wordpress\/?p=2369"},"modified":"2020-11-08T22:04:20","modified_gmt":"2020-11-08T21:04:20","slug":"code-de-changements-darmure-fonctionnel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=2369","title":{"rendered":"Code de changements d&#8217;armure fonctionnel"},"content":{"rendered":"<p>J&#8217;en ai bav\u00e9 &#8211; bien plus qu&#8217;il n&#8217;\u00e9tait raisonnable &#8211; mais c&#8217;est fait : je suis \u00e0 pr\u00e9sent capable d&#8217;ajouter en temps r\u00e9el un mesh anim\u00e9 \u00e0 un personnage. Ce n&#8217;est pas parfait, j&#8217;ai ajout\u00e9 un gant, que j&#8217;ai un peu trop agrandi pour englober toute la main, et les phalanges se sont \u00e9loign\u00e9es l&#8217;une de l&#8217;autre, preuve que j&#8217;ai encore beaucoup \u00e0 apprendre en mati\u00e8re de rigging, soit de cr\u00e9ation de squelette pour animer un mod\u00e8le, mais \u00e7a marche et ce sera parfait si je ne change pas fondamentalement la taille des meshes.<\/p>\n<p>La seule vid\u00e9o un peu potable que j&#8217;ai trouv\u00e9e utilisait 3DS Max et non Blender, et en plus date de 5 ans, et toutes les autres que j&#8217;ai regard\u00e9es partaient dans tous les sens. Une gal\u00e8re pas possible. Mais par d\u00e9duction j&#8217;ai pu comprendre que le secret r\u00e9sidait dans la mani\u00e8re de g\u00e9rer le fichier du mod\u00e8le au format FBX.<\/p>\n<p>1\u00b0 Depuis Blender, s\u00e9lectionner dans le mod\u00e8le uniquement le root et le mesh, ignorer les \u00e9l\u00e9ments du Pose mode (Pose et root)<br \/>\n2\u00b0 exporter au format FBX uniquement les types d&#8217;objets Armature et Mesh et cocher Limit to Selected Objects, appliquer un smoothing par face dans Geometry<br \/>\n3\u00b0 Dans Unreal, importer selon l&#8217;armature UE4_Mannequin_Skeleton, n&#8217;importer ni textures ni mat\u00e9riaux, tout le reste peut rester en default.<\/p>\n<p>Bon, tout \u00e7a, ce n&#8217;est rien, reste \u00e0 mod\u00e9liser et texturer toutes les pi\u00e8ces d&#8217;armure pour toutes les races, mais \u00e7a, c&#8217;est juste du travail.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&#8217;en ai bav\u00e9 &#8211; bien plus qu&#8217;il n&#8217;\u00e9tait raisonnable &#8211; mais c&#8217;est fait : je suis \u00e0 pr\u00e9sent capable d&#8217;ajouter en temps r\u00e9el un mesh anim\u00e9 \u00e0 un personnage. Ce n&#8217;est pas parfait, j&#8217;ai ajout\u00e9 un gant, que j&#8217;ai un &hellip; <a href=\"https:\/\/myrdil.com\/?p=2369\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2369","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2369","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2369"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2369\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2369"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2369"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2369"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}