{"id":2361,"date":"2020-11-03T11:44:24","date_gmt":"2020-11-03T10:44:24","guid":{"rendered":"http:\/\/192.168.1.202\/wordpress\/?p=2361"},"modified":"2020-11-03T11:44:24","modified_gmt":"2020-11-03T10:44:24","slug":"ca-peut-paraitre-con","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=2361","title":{"rendered":"Ca peut para\u00eetre con"},"content":{"rendered":"<p>Mais je travaille sur la minimap.<br \/>\nTermin\u00e9 le temps b\u00e9ni o\u00f9 Neverwinter Nights faisait tout le boulot, maintenant je dois tout faire moi-m\u00eame !<\/p>\n<p>Pour cr\u00e9er une minimap, je dois me farcir cinq tutoriels de trente minutes. Bon, \u00e9videmment, c&#8217;est de la minimap de course, o\u00f9 je pourrai afficher tout ce que je veux comme je le veux, mais c&#8217;est du boulot.<br \/>\nUn boulot qui chaque fois me fait progresser dans ma compr\u00e9hension d&#8217;Unreal.<\/p>\n<p>De toutes fa\u00e7ons, j&#8217;ai le temps, je ne peux pas terminer la carte de Syrthe car j&#8217;attends la version 4.26 qui offre des possibilit\u00e9s de cr\u00e9ation de meshes directement dans l&#8217;\u00e9diteur sans passer par Blender. J&#8217;ai un peu test\u00e9 sur la version preview 5 de la 4.26 mais j&#8217;avoue que je vais attendre un tutoriel un peu mieux construit que ce que j&#8217;ai vu jusqu&#8217;ici.<\/p>\n<p>J&#8217;attends aussi la 4.26 pour des nouveaut\u00e9s tr\u00e8s importantes telles que la division en grille des univers vastes &#8211; ce qui va je l&#8217;esp\u00e8re remplacer la world composition que je d\u00e9teste &#8211; l&#8217;eau int\u00e9gr\u00e9e au moteur sans recourir \u00e0 des mat\u00e9riaux externes &#8211; lacs, mers et rivi\u00e8res. Je vais aussi commencer \u00e0 utiliser le plugin Megascan qui permet d&#8217;importer directement dans le moteur les objets Megascan, soit ce qu&#8217;on fait de mieux dans l&#8217;industrie en mati\u00e8re de mod\u00e8les textur\u00e9s par des pros en qualit\u00e9 photo-r\u00e9aliste.<\/p>\n<p>Ca bosse quoi, beaucoup trop lentement \u00e0 mon go\u00fbt, mais des choses avancent et, surtout, je n&#8217;ai pas encore tout balanc\u00e9 par la fen\u00eatre.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mais je travaille sur la minimap. Termin\u00e9 le temps b\u00e9ni o\u00f9 Neverwinter Nights faisait tout le boulot, maintenant je dois tout faire moi-m\u00eame ! Pour cr\u00e9er une minimap, je dois me farcir cinq tutoriels de trente minutes. Bon, \u00e9videmment, c&#8217;est &hellip; <a href=\"https:\/\/myrdil.com\/?p=2361\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2361","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2361","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2361"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2361\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2361"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2361"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2361"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}