{"id":1646,"date":"2018-12-13T15:07:59","date_gmt":"2018-12-13T15:07:59","guid":{"rendered":"http:\/\/myrdil.com\/?p=1646"},"modified":"2018-12-13T15:07:59","modified_gmt":"2018-12-13T15:07:59","slug":"module-120","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=1646","title":{"rendered":"Module 120"},"content":{"rendered":"<p>Ce module repense les classes de lanceurs de sorts et modifie le syst\u00e8me d&#8217;attribution des points d&#8217;exp\u00e9rience octroy\u00e9s par les monstres.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>J&#8217;ai modifi\u00e9 &#8211; \u00e0 l&#8217;arme nucl\u00e9aire &#8211; la routine d&#8217;attribution des XPs.<br \/>\nLes spawns dynamiques g\u00e9r\u00e9s par l&#8217;ASSP, soit le syst\u00e8me de spawn propre \u00e0 Althea, octroient des XPs en fonction de la difficult\u00e9 des rencontres sp\u00e9cifi\u00e9e dans un fichier .2DA, donc externe au code.<br \/>\nS&#8217;il m&#8217;est rapport\u00e9 que les Elaouins zr\u00e9tus \u00e0 bretelles \u00e9toil\u00e9es\u2122 ne donnent pas assez d&#8217;XPS et que la communaut\u00e9 est d&#8217;accord, je n&#8217;ai qu&#8217;une valeur \u00e0 changer dans un tableau et le tour est jou\u00e9.<br \/>\nCa, c&#8217;est ce qui a toujours \u00e9t\u00e9 pr\u00e9vu, l\u00e0 n&#8217;est pas le probl\u00e8me.<br \/>\nLe probl\u00e8me, ce sont les vieilles rencontres par d\u00e9clencheurs qui choisissent des monstres en fonction de la puissance des joueurs, selon des crit\u00e8res qui avaient un sens en 2001 mais n&#8217;en ont plus aucun aujourd&#8217;hui.<br \/>\nJe suis parti du principe que, dans les limites du raisonnable, les monstres \u00e9taient d&#8217;un niveau de difficult\u00e9 proportionn\u00e9 \u00e0 la puissance du joueur et les traite donc comme s&#8217;ils provenaient d&#8217;un spawn Althea.<br \/>\nNormalement, ce syst\u00e8me devrait satisfaire les Huns et les autres, sachant qu&#8217;en de rares occasions, soit hors des limites du raisonnable, ces monstres n&#8217;octroieront ni XPs ni loot.<\/p>\n<p>L&#8217;autre &#8211; \u00e9norme &#8211; modification du jour est le changement radical dans la conception d&#8217;un lanceur de sorts.<br \/>\nJe me suis d&#8217;ailleurs rendu compte en \u00e9crivant le nouveau code que j&#8217;avais d\u00e9j\u00e0 suivi le m\u00eame raisonnement il y a 15 ans, des d\u00e9tails me revenaient en t\u00eate qui ne pouvaient \u00eatre le fruit du hasard.<br \/>\nVoici comment ces changements s&#8217;articulent pour les sorts de d\u00e9g\u00e2ts directs :<\/p>\n<ol>\n<li>Si le lanceur de sorts ne contr\u00f4le aucun familier ni \u00e9vocation, ses d\u00e9g\u00e2ts sont augment\u00e9s de 150%<\/li>\n<li>S&#8217;il contr\u00f4le un familier ou une \u00e9vocation, ses d\u00e9g\u00e2ts ne sont augment\u00e9s que de 30%<\/li>\n<li>Si le nombre des enchantements qu&#8217;il porte est inf\u00e9rieur ou \u00e9gal \u00e0 5, ses d\u00e9g\u00e2ts sont augment\u00e9s de 20% par niveau de focalisation avec un maximum de 100%<\/li>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s \u00e0 un autre joueur ne peuvent exc\u00e9der 3 fois le nombre de d\u00e9s de vie du lanceur de sorts, soit 120 au niveau 40.<\/li>\n<li>Si le lanceur de sorts est en focalisation, il a 5% de chances plus 1% par niveau de focalisation de subir un retour de flammes irr\u00e9sistible de 0 \u00e0 2 fois son nombre de d\u00e9s de vie. Sachant qu&#8217;il a en moyenne 2.5 points de vie par niveau, on ne parle pas de d\u00e9tail.<\/li>\n<\/ol>\n<p>C&#8217;est un premier jet, je vais tester \u00e7a.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ce module repense les classes de lanceurs de sorts et modifie le syst\u00e8me d&#8217;attribution des points d&#8217;exp\u00e9rience octroy\u00e9s par les monstres.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1646","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1646","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1646"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1646\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1646"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1646"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1646"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}