{"id":1393,"date":"2018-11-02T23:50:40","date_gmt":"2018-11-02T21:50:40","guid":{"rendered":"http:\/\/myrdil.com\/?p=1393"},"modified":"2018-11-02T23:53:11","modified_gmt":"2018-11-02T21:53:11","slug":"investir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myrdil.com\/?p=1393","title":{"rendered":"Investir"},"content":{"rendered":"<p>Je passe beaucoup d&#8217;heures dans Blender 2.79 et l&#8217;apprentissage des ficelles, je dois bien le dire, est lent. Il faudra en plus assimiler dans un avenir tr\u00e8s proche la 2.80, je pourrais d\u00e9j\u00e0 l&#8217;installer mais &#8211; pour \u00eatre franc &#8211; je suis mort de trouille.<br \/>\nC&#8217;est d\u00e9j\u00e0 bien assez difficile comme \u00e7a pour le moment, essentiellement \u00e0 cause de ce que j&#8217;appelle le &#8220;syndrome int\u00e9grale&#8221; : il y a plusieurs mani\u00e8res de r\u00e9soudre le probl\u00e8me, mais une seule fonctionne !<\/p>\n<p><!--more-->J&#8217;en viens \u00e0 regretter de ne pas avoir repris 3DS Max ou Maya, mais comme le gars qui a \u00e9crit l&#8217;interface NWN-Blender est un membre actif &#8211; et sympa &#8211; de la communaut\u00e9 alors que les scripts d&#8217;import\/export de Max sont plus anciens, sans garantie qu&#8217;ils fonctionnent dans l&#8217;avenir, je me suis senti coinc\u00e9.<\/p>\n<p>Je trouve que c&#8217;\u00e9tait plus facile il y a 15 ans.<br \/>\nOk, je texturais comme un pied &#8211; en fait je ne savais pas du tout comment texturer, c&#8217;\u00e9tait sans doute possible mais on ne trouvait pas une pl\u00e9thore de tutoriels sur YouTube comme maintenant &#8211; mais je savais tout faire : animations, textures anim\u00e9es, \u00e9metteurs, maillages flottants, je retrouve dans les placeables d&#8217;Althea la panoplie compl\u00e8te de toutes les techniques.<br \/>\nMais mal textur\u00e9.<br \/>\nEt maintenant je texture comme un dieu dans Blender.<br \/>\nEnfin, pas vraiment, tout est trop clair, je dois repasser dans Photoshop apr\u00e8s, c&#8217;est bon comme \u00e7a, quand le module sera compl\u00e8tement termin\u00e9 d&#8217;ici un an ou deux, je passe sur Unreal ou Unity, bien plus modernes.<\/p>\n<p>Ah, oui, la tour d&#8217;Emer n&#8217;est pas encore finie.<br \/>\nMais presque.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je passe beaucoup d&#8217;heures dans Blender 2.79 et l&#8217;apprentissage des ficelles, je dois bien le dire, est lent. Il faudra en plus assimiler dans un avenir tr\u00e8s proche la 2.80, je pourrais d\u00e9j\u00e0 l&#8217;installer mais &#8211; pour \u00eatre franc &#8211; &hellip; <a href=\"https:\/\/myrdil.com\/?p=1393\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1393","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1393","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1393"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1393\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1393"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1393"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/myrdil.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1393"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}