Armure.
Le jet de D20 doit être inférieur
ou égal à l'armure pour que le coup ne blesse pas.
Le jet d'armure traduit la combinaison de la probabilité que l'armure
absorbe le choc et des dispositions naturelles à éviter les attaques.
Type d'armure |
Protection |
- |
3 |
Matelassée |
4 |
Cuir |
5 |
Cuir clouté |
6 |
Maille |
7 |
Harnois |
8 |
Bouclier |
+1 aux valeurs ci-dessus |