Moine.
Le moine ne porte d'armure d'aucune sorte et se bat avec tout ce qu'il peut trouver pourvu que sa force ou sa dextérité le permettent. Il dévoue sa vie au soulagement de la souffrance d'autrui, ami et ennemi. Tuer lui est possible mais pénible.
Son pouvoir est d'origine
divine même si le moine n'est pas forcément un prédicateur
ou un évangéliste. Loin s'en faut. Ses actions, appelées
des cris, ne se substituent pas à son attaque de round normale.
Interjection |
Test |
Soins |
Tu as mal ? |
- |
Rend D8+1 PV à la cible. |
Par mon sang ! |
- |
Rend D6+D8 PV à la cible et s'inflige D4 dégâts. |
Haut les coeurs ! |
- |
Rend D6 PV à tous les alliés. |
Courage les gars ! |
P |
Rend D8 PV à tous les alliés. |
C'est fini... |
P - 1 |
Rend D8+D10+D12 PV à la cible et ne peut rien entreprendre avant d'avoir repris son souffle à la fin du round suivant. |
Même pas mal ! |
- |
Une fois par combat, annule tous les dégâts subis ce round par la cible, indépendamment des actions déjà entreprises. |
C'est dangereux ! |
- |
Partage entre lui et la cible la moitié de tous les dégâts subis ce round. |
C'est mal ! |
P - 2 |
Réduit de moitié tous les dégâts magiques infligés à toutes les créatures vivantes ce round. |
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Protection |
Gaffe ! |
P + 1 |
Permet à la cible d'éviter les prochains D8+D12 dégâts qu'elle devrait subir. |
Par le fer ! |
P |
Confère à la cible un bonus d'armure de 2 points, dans la limite de la valeur de la plaque et bouclier. |
Planquez-vous ! |
P |
Confère au groupe un bonus d'armure de 1 point. |
Derrière moi ! |
P |
Impose à la cible de battre la dextérité du moine pour infliger plus de 30 dégâts à la cible ce round. |
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Buffs |
Libère-toi ! |
P - 2 |
Délivre la cible d'une malédiction ou sujétion. |
Je déteste ces trucs... |
P - 2 |
Confère au groupe pour ce round un bonus de +2 sur tous les jets destinés à se défendre. Indépendant de l'initiative. |
Ça va le faire ! |
P |
Augmente de 3 points la caractéristique la plus basse de chaque membre du groupe et de 1 point la plus haute, dans les limites autorisées. L'effet de ce cri prend fin prématurément si le moine subit plus de 10 dégâts en 1 round. |
Ça c'est un couteau ! |
P |
Augmente de 2 points les dégâts infligés par les alliés et rend magiques les armes qui ne l'étaient pas. |
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Débuffs |
Non ! |
- |
La cible est contrainte à un jet de toucher pour porter des attaques physiques pendant D4 rounds. |
T'étais prévenu ! |
P |
La cible perd pour le restant du round tous ses objets et armes magiques. |
C'est toi qui sent ? |
P |
La cible, qui doute un instant de son hygiène corporelle, voit son armure baisser d'un point. |
T'es bigleux ? |
- |
La cible voit ses chances de porter des dégâts physiques baisser d'un point. |
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Combat |
Tu me fatigues ! |
P + 3 |
Repousse la cible de 20 pas et la cloue sur place pour 1 round. |
Lâche ça ! |
P + 2 |
Désarme la cible pour le round. |
Prends ça ! |
- |
Se fâche tout rouge et triple ses dégâts de round. |
Cela suffit ! |
- |
Déchaîne une fureur incontrôlable et ajoute D6 à ses dégâts pendant 3 rounds, incapable de lancer un nouveau cri. |
Dent pour dent ! |
P + 1 |
Inflige à l'attaquant ou au groupe d'attaquants les mêmes dégâts qu'ils causeront ce round. Implique d'avoir l'initiative. Les créatures exceptionnelles peuvent contrer ce cri. |
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Pouvoirs exceptionnels |
Pas toi ! |
- |
Niveau 5. Une fois par combat, sacrifie tous ses points de vie sauf 1 pour rendre à la cible tous ses points de vie. Gagne une régénération de 5 PV par round pendant 4 rounds. |
C'est pas bientôt fini ? |
P |
Niveau 10. Une fois par combat, le moine distrait et sort de combat tout qui rate un jet de conscience. |
Vas' al djote ! |
P |
Niveau 15. Une fois par combat, la bonhommie du moine déconcerte la cible de son choix qui doute de ses capacités et s'interroge sur le sens même de son existence. Pour peu que le moine trouve les mots, elle en viendrait même à le rallier. Les créatures les plus puissantes entendront probablement l'exclamation d'une autre oreille. |
Reviens ! |
P - 10 |
Niveau 20. Ramène à la vie la créature touchée décédée depuis moins d'un jour. Perd définitivement un point de Pouvoir sur un résultat supérieur ou égal à 15. S'il ne perd rien, la cible perd un point à sa caractéristique la plus élevée. |