Caractéristiques.
Pour réussir un test, il faut obtenir moins que la caractéristique sur un lancer de D20.
Les sorts et objets magiques qui améliorent les caractéristiques
ne se cumulent pas. Quand deux d'entre-eux ont le même effet, seul le
plus élevé est pris en compte ; ils ne peuvent jamais porter une caractéristique
au-delà d'un maximum absolu de 15.
Caractéristique |
Niveau 1 |
Maximum |
Description |
Force |
10 |
14 |
Capacité à infliger des dégâts et à réussir toute action qui nécessite de la force |
Dextérité |
10 |
14 |
Capacité à éviter une attaque et à réussir toute action qui nécessite de l'adresse |
Pouvoir |
10 |
14 |
Capacité à utiliser sorts, prières et parchemins |
Conscience |
10 |
14 |
Capacité de comprendre et dominer son environnement, par exemple déceler un bruit, marchander, provoquer un ennemi, etc. |
Vie |
100 |
200 |
Par tranches de 20 points |
Niveaux.
Les joueurs commencent leur carrière niveau 0 et gagnent un niveau d'expérience après une action significative, au moins après une soirée de jeu, pour obtenir les bénéfices suivants:
Points de vie |
+5 par niveau pour un total de 200 au niveau 20 |
Caractéristiques |
+1 à une caractéristique au choix tous les niveaux pairs |
Capacités et sorts à usage restreint |
En plus des donjons et aventures qui octroient des capacités et sorts à usage unique, les joueurs gagnent tous les 5 niveaux l'accès à des compétences puissantes. |