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Barde.

Le barde ne peut porter d'armure métallique ni utiliser d'arme à deux mains si ce n'est l'arc.

Comme le rogue, il a la faculté de lire des parchemins arcaniques.

Il se bat à l'arc, à l'arme à une main ou deux armes légères à une main (par exemple épée longue et dague) avec une pénalité de 1 au toucher pour chaque arme.

Le barde est doué tant pour le chant que pour le jeu d'instruments variés. Ses capacités se testent sur conscience. Chaque round, en plus de son attaque normale, il peut utiliser une capacité, qui ne se cumule ni avec aucune de ses capacités, ni avec des capacités d'autres classes qui produisent les mêmes effets. Les effets des chants se prolongent jusqu'à ce que le barde entre ou sorte de combat.

Il est - hautement - recommandé au barde de composer ses propres chants à partir de ses aventures de campagne et de les soumettre au MJ.


Capacité

Effet

Grâce féline

Accorde +1 dextérité au groupe.

Complainte

Les adversaires agissent les derniers dans tous les cas.

Hymne

Une fois par combat, les alliés gagneront une action supplémentaire au prochain round.

Chant de guerre

Les alliés gagnent +2 à leurs jets de dégâts avant l'application d'éventuels multiplicateurs.

Symphonie

Les alliés gagnent +1 à leur caractéristique la plus haute.

Cacophonie

Baisse d'1 point la caractéristique primaire des adversaires.

Chant d'espoir

Les alliés gagnent 30 PV temporaires.

Chanson à boire

Remplit d'eau, de bière ou de vin la gourde de ses compagnons, ou un récipient ciblé de deux litres de contenance maximum.

Sonnerie de chasse

A partir de ce moment et jusque la fin du round suivant, tous les alliés peuvent relancer leurs jets ratés.

Vacarme assourdissant

Les ennemis causent -2 dégâts de toutes les sources.

Chanson de Roland

Rend 20 PV à un compagnon sous 10 PV.

Adieu aux morts

Sacrifie un point de conscience pour ramener à la vie un allié tombé au combat.

Satire

Provoque l'ennemi ciblé pour qu'il attaque l'allié que le barde désigne.

Chant de victoire

Double la vitesse de déplacement des alliés.

Ode au printemps

Rend D4+2 points de vie à tous les alliés.

Ode à l'été

Soigne les maladies et infections de la cible.

Ode à l'automne

Termine le round en cours et calme toutes les créatures alentour qui sortent de combat.

Ode à l'hiver

Ralentit toutes les créatures hostiles à portée d'instrument.

Pouvoirs exceptionnels

Droit au coeur

Niveau 5. Les attaques de tous les alliés dans les 20 mètres n'autorisent pas de jet d'armure.

Chant de ralliement

Niveau 10. Une fois par combat, l'ennemi ciblé se battra pour le barde pendant 1 round s'il rate son jet de conscience.

Ronde enfantine

Niveau 15. Une fois par combat, nul ne peut subir ni infliger aucun dégât ce round.

Marche des vents

Niveau 20. Octroie le vol aux alliés pour deux tours ou jusqu'à ce qu'ils infligent ou subissent des dégâts.