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Barde.
Le barde ne peut porter d'armure métallique ni utiliser d'arme à deux mains si ce n'est l'arc.
Comme le rogue, il a la faculté de lire des parchemins arcaniques.
Il se bat à l'arc, à l'arme à une main ou deux armes légères à une main (par exemple épée longue et dague) avec une pénalité de 1 au toucher pour chaque arme.
Le barde est doué tant pour le chant que pour le jeu d'instruments variés. Ses capacités se testent sur conscience. Chaque round, en plus de son attaque normale, il peut utiliser une capacité, qui ne se cumule ni avec aucune de ses capacités, ni avec des capacités d'autres classes qui produisent les mêmes effets. Les effets des chants se prolongent jusqu'à ce que le barde entre ou sorte de combat.
Il est - hautement - recommandé au barde de composer ses propres chants à partir de ses aventures de campagne et de les soumettre au MJ.
Capacité |
Effet |
Grâce féline |
Accorde +1 dextérité au groupe. |
Complainte |
Les adversaires agissent les derniers dans tous les cas. |
Hymne |
Une fois par combat, les alliés gagneront une action supplémentaire au prochain round. |
Chant de guerre |
Les alliés gagnent +2 à leurs jets de dégâts avant l'application d'éventuels multiplicateurs. |
Symphonie |
Les alliés gagnent +1 à leur caractéristique la plus haute. |
Cacophonie |
Baisse d'1 point la caractéristique primaire des adversaires. |
Chant d'espoir |
Les alliés gagnent 30 PV temporaires. |
Chanson à boire |
Remplit d'eau, de bière ou de vin la gourde de ses compagnons, ou un récipient ciblé de deux litres de contenance maximum. |
Sonnerie de chasse |
A partir de ce moment et jusque la fin du round suivant, tous les alliés peuvent relancer leurs jets ratés. |
Vacarme assourdissant |
Les ennemis causent -2 dégâts de toutes les sources. |
Chanson de Roland |
Rend 20 PV à un compagnon sous 10 PV. |
Adieu aux morts |
Sacrifie un point de conscience pour ramener à la vie un allié tombé au combat. |
Satire |
Provoque l'ennemi ciblé pour qu'il attaque l'allié que le barde désigne. |
Chant de victoire |
Double la vitesse de déplacement des alliés. |
Ode au printemps |
Rend D4+2 points de vie à tous les alliés. |
Ode à l'été |
Soigne les maladies et infections de la cible. |
Ode à l'automne |
Termine le round en cours et calme toutes les créatures alentour qui sortent de combat. |
Ode à l'hiver |
Ralentit toutes les créatures hostiles à portée d'instrument. |
Pouvoirs exceptionnels |
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Droit au coeur |
Niveau 5. Les attaques de tous les alliés dans les 20 mètres n'autorisent pas de jet d'armure. |
Chant de ralliement |
Niveau 10. Une fois par combat, l'ennemi ciblé se battra pour le barde pendant 1 round s'il rate son jet de conscience. |
Ronde enfantine |
Niveau 15. Une fois par combat, nul ne peut subir ni infliger aucun dégât ce round. |
Marche des vents |
Niveau 20. Octroie le vol aux alliés pour deux tours ou jusqu'à ce qu'ils infligent ou subissent des dégâts. |